1
CUPRINS
• INTRODUCERE
03
• PLACA DE BAZĂ
04
• MICROPROCESORUL
08
• MEMORIA
11
• SISTEMUL VIDEO
18
• SISTEMUL AUDIO
21
• ALTE COMPONENTE
21
• CHIP TOP
25
• OFERTA FIRMEI ELCOM
27
1. INTRODUCERE
Un ordinator / computer (în limbajul uzual actual un
calculator, sau un sistem de calcul) poate fi definit ca un echipament
electronic de prelucrare automată a datelor, pe bază de program.
Programele de calculator sunt seturi de instrucţiuni
scrise prin intermediul unui limbaj de programare ce transcriu un
algoritm.
Limbajul de programare este un limbaj accesibil atât
operatorului uman cât şi echipamentului tehnic.
Un algoritm este o metodă de rezolvare a unei
probleme printr-un număr finit de paşi.
Un pas este o operaţie ce poate fi efectuată de
către un operator.
Datele sunt informaţiile trecute pe un suport.
Configuraţia unui sistem este lista componentelor
acelui sistem.
Arhitectura unui sistem este configuraţia împreună
cu relaţiile dintre elemente.
Un sistem de calcul este un ansamblu de doua
componente:
o HARDWARE – este un termen care acoperă totalitatea
componentelor electronice si mecanice ale sistemului de calcul ( partea
fizica);
o SOFTWARE – este un termen care acoperă totalitatea
programelor utilizate intr-un sistem de calcul. În cadrul componentei
software se distinge un element care asigură interconectarea tuturor
componentelor sistemului de calcul, transformându-le într-o entitate –
calculatorul si care asigură si interconectarea acestuia cu mediul
exterior. Acest element software se numeşte sistem de operare.
COMPONENTELE HARDWARE
Hardul fundamental al unui PC este compus din 8
elemente majore:
• Placa de bază – reprezinta suportul fizic şi logic
pentru celelalte componente, fiind componenta hardware ce asigură
interconectarea fizică a tuturor elementelor din configuraţia unui
sistem de calcul;
• Microprocesorul – la majoritatea calculatoarelor
actuale, acesta este un microprocesor INTEL, sau unul dintre
procesoarele compatibile INTEL produse de alte companii;
• Set de echipamente intrare/iesire – incluzând
tastatura, mouse, scanner, CD-ROM sau cititoare de cod de bare ca
dispozitive de intrare. Cele mai uzuale echipamente de ieşire sunt
imprimantele si monitoarele;
• Un set compus din memoria rapidă si dispozitive de
stocare mai lente – pentru a salva si regăsi date si programe;
• O magistrală / set de magistrale – cu rolul de a
conecta microprocesorul la memorie sau la adaptoarele care fac posibilă
atasarea altor dispozitive prin porturile sau conectorii lor de
extensie. Magistralele pot fi gandite ca nişte autostrăzi electronice
care interconectează componentele hard ale unui PC;
• Set de adaptoare - care permit
microprocesorului să controleze şi să comunice cu echipamentele I / O
şi de stocare. Aceste adaptoare sunt ansambluri de circuite care se
ataşeaza magistralelor sistemului si care convertesc fiecare magistrala
într-un port de interfaţa care acceptă conectarea anumitor echipamente
I / O. De exemplu, un adaptor de port serial se conectează la o
magistrală a calculatorului şi se creaza un port COM ( de comunicare )
la care poate fi conectat un modem. Adaptorul este deci puntea de
legatură între magistralele calculatorului şi dispozitivele care
trebuie conectate la el;
• Porturile – sunt interfeţe hard ( conectori fizici
) care permit ca în timpul fabricaţiei sau mai târziu să poată fi
ataşată la magistralele calculatorului o gamă larga de adaptoare;
• Dispozitive de stocare lente – unde datele si
programele sunt păstrate pe termen lung. Acestea includ medii de
stocare nevolatile ( magnetice sau optice ) ca, de exemplu, CD-URI si
dischete.
2. PLACA DE BAZĂ
DEFINIŢIE
Placa de bază este componenta hardware ce asigură
interconectarea fizică şi o parte din cea funcţională a tuturor
celorlalte componente ( hardware si software ) ale unui sistem de
calcul.
STRUCTURĂ – COMPONENTE
Arhitectura plăcii de bază – descrie forma sa
generală, tipurile de carcase şi surse de tensiune pe care le poate
folosi precum şi organizarea sa fizică.
Există mai multe tipuri de plăci de bază din punct
de vedere al form-factorului:
AT: cel mai ieftin tip de placă de bază, însă de
obicei acest tip de placă de bază este foarte mic si are o multime de
cabluri pentru porturile seriale, paralele si PS/2 care pot impiedica
introducerea unor plăci;
AT şi Baby AT: Aceste două variante diferă în
principal prin dimensiuni, mai ales prin lăţime;
AT/ATX: Este la fel ca AT numai că există un
conector şi pentru sursa de alimentare de tip ATX, pentru a folosi
facilităţile acesteia din urmă, acest tip de placă de bază a fost,
pentru o perioadă, cel mai vândut model pe piata din România;
ATX: Avantaj: Nu mai există cablurile pentru
porturile seriale, paralele si PS/2, acestea fiind în suporturi
metalice;
ATX si Baby ATX: A fost prima schimbare
semnificativă dupa multi ani a design-ului plăcii de bază (1995);
Micro ATX: Este un ATX cu mai puţine sloturi de
extensie, de obicei pe placă sunt puse şi placa video şi aceea de sunet;
NLX: La fel ca MicroATX, numai că placa de bază nu
se fixează în nici un şurub şi ea este introdusă într-un slot special;
LPX şi LPX: Folosit în general în produsele de
serie; Principalul scop este acela de a reduce spaţiul ocupat şi
costurile;
NLX – Este forma moderna a plăcilor LPX fiind
orientat tot spre micşorarea dimensiunilor sistemului.
CONTINE:
Setul de cipuri ( Chipset-ul) – Este subcomponenta
de control si comanda a placii de baza, fiind în general format din
câteva cipuri principale, uşor de identificat, fiind cele mai mari
cipuri de pe placa de bază cu excepţia procesorului. Chipset-urile sunt
integrate, însemnând ca sunt lipite, pe placa de bază si nu sunt
upgradabile fără a schimba întreaga placă.
Aceste circuite logice controlează transferul de
date dintre procesor, cache, magistrale sistem, periferice etc, aproape
tot ce exista în interiorul calculatorului.
Toate chipset-urile au 3 caracteristici comune:
System controller
Peripheral controller
Memory controller
System controller – tipul de răspuns al sistemului este critic pentru
calculatoarele din ziua de astăzi, deoarece toate componentele trebuie
să se sincronizeze perfect. Un semnal este înmulţit sau împărţit pentru
a determina frecvenţa componentei cu care comunică. Pulsul sistemului
este ţinut de catre system clock. Un oscilator produce un semnal cu
care componentele de pe placa de bază se vor sincroniza Majoritatea
chipset-urilor actuale au acest system clock programabil. Acest lucru
dă posibilitatea utilizării unor procesoare la frecvenţe foarte mari
prin schimbarea câtorva jumperi de pe placa de bază sau la unele plăci
de bază din BIOS.
Memory controller – Această parte a chiset-ului determină tipul, viteya
si cantitatea de RAM care va fi folosită de către sistem. De asemenea,
el se ocupă cu folosirea memoriei cache L2/L3, corectarea erorilor şi
greşelilor apărute la transferul de date dinspre / înspre memoria RAM.
Peripheral controller – conectează PC-ul cu alte device-uri.
Componentele principale ale unui chipset modern sunt:
Northbridge – se referă la principalul circuit de
control al magistralei cum ar fi memoria cache, memoria principală si
controller+ul magistralei PCI;
Southbridge – caracterizează controller-ele
periferice, ca EIDE sau porturi seriale.
Soclul pentru procesor – O altă caracteristică
importantă după care se deosebesc plăcile de bază sunt soclurile în
care se introduce procesorul denumite SOCKET.
Magistrala – Reprezintă ansamblul conexiunilor care transferă semnalele
între două componente ale calculatorului.
Magistrala de date (bus) – este canalul de date prin care componentele
din interiorul calculatorului comunică intre ele.
o Cu cât se pot trimite simultan mai multe semnale cu
atât mai multe date se pot transfera şi deci magistrala este mai rapidă;
o Într-un calculator informaţia este memorată sub
formă numerică, sub formă de înşiruiri de cifre binare. Transferul pe
liniile de comunicaţie se face astfel: valoarea pentru 1 bit este dată
de existenţa unei tensiuni, un interval de timp (un tact de ceas ), pe
un singur traseu al magistralei ( o conexiune similară unui fir ). Cel
mai des se foloseşte tensiunea de 5V rezultând 1= 1 dacă această
tensiune există, sau valoarea pentru 1 bit = 0 dacă tensiunea este
egala cu 0V (lipseşte). Cu cât exista mai multe linii, cu atât se pot
transfera mai multi biţi distincţi în acelaşi timp.
Magistrala de adrese – este grupul
de linii care transportă informaţia de adresă necesară pentru
precizarea locaţiei de memorie către care este transmisă informaţia sau
din care trebuie citită informaţia.
o Fiecare linie dintr-o magistrală de adresă
transportă un singur bit de informaţie, deci un singur bit de adresă.
Cu cât există mai multe linii pentru specificarea adresei cu atât se
vor putea adresa mai multe locaţii din memorie.
o Mărimea unei magistrale de adrese limitează
dimensiunea maximă de memorie internă adresabilă direct pe care un
procesor o poate accesa.
În calculator se întâlnesc următoarele tipuri de
magistrale, in functie de numarul de biti:
Numar Denumirea Utilizată
pentru Comentarii
1 AGP Placa grafică
Viteze f. mari de transfer a datelor
2 PCI Majoritatea comp.
Cea mai solicitată
3 AMR Placă de sunet,
modem -
4 ISA Pl. de sunet, modem, pl. de
reţea Pe punct de dispariţie
Calculatorul are o ierarhie de mai multe magistrale
de date. Majoritatea calculatoarelor moderne au cel puţin patru
magistrale. Este considerată o ierarhie pentru ca fiecare magistrală
este extensia alteia, mergând astfel până la procesor.
Magistrala procesorului – este la cel mai
înalt nivel, fiind folosită la transferul de date între chipset si
procesor;
Magistrala memoriei cache – are o arhitectură
de nivel înalt, implicând o magistrală dedicată pentru accesarea
memoriei cache;
Magistrala de memorie – magistrala de sistem
de al doilea nivel care conectează subsistemul de memorie cu chipset-ul
şi procesorul;
Magistrala locală I / O – este o magistrală
rapidă de intrare / iesire folosită pentru conectarea perifericelor
importante la memorie, chipset şi procesor. Cele mai comune magistrale
locale I / O sunt Vesa Local Bus (VLB) şi peripheral Component
Interconect (PCI);
Magistrala standard I / O – conectează cele 3
magistrale de mai sus fiind standardul cel mai vechi folosit la
sistemele actuale. Este folosit pentru peroferice mai lente (modemuri,
plăci de reţea) şi pentru compatibilitate cu alte componente;
Accelerated Graphics Port (AGP) este mai mult
un port decât o magistrala. Diferenţa este că în timp ce magistrala
este destinată comunicării mai multor componente între ele, care o
împart, pe un port comunică doar două.
Componenta BIOS
Acronimul vine de la BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM,
componenta hardware de memorie ROM care asigură interfaţa dintre
sistemul de operare (software) si hardware-ul calculatorului.
BIOS-ul este un set de rutine de program care dau sistemului de calcul
caracteristicile fundamentale. Programele din BIOS se ocupă de POST (
Power On Self Test) – testarea componentelor hardware (memorie,
tastatura etc), la pornirea PC-ului şi alocarea resurselor (Plug and
Play – Introdu si porneşte).
BIOS-ul include si programul de setare CMOS care
reţine informaţii despre dată şi timp, tipul de afişaj instalat,
numărul si tipul harddiskurilor instalate etc.
Conectorii
Exită următoarele tipuri de conectori:
Socket-ul – asigură conectarea procesorului la MB
Slot conector pentru plăci (ISA, PCI...)
Conectori de extensie
Conectori electrici (mufe) care furnizează diferite
tensiuni componentelor.
Ceasul - este componenta hard ce generază un număr
de impulsuri electrice într-o periaodă de timp. Un impuls generat de
ceas se numeşte tact, iar frecvenţa ceasului MB se masoară în multiplii
unui Hz. Fiecare tact este un semnal de efectuare a unei operaţii
elementare.
Cmos ( Complementary Metal Oxide Semiconductor) este
o componentă hard întreţinută de o baterie ce contine o serie de
parametrii functionali intimi ai sistemului de calcul precum parola de
intrare sau setările ceasului intern al comp.
PROPRIETĂŢI ALE PLĂCII DE BAZĂ
Funcţional, ea realizează conectarea componentelor
sistemului;
Prin logica de control realizează arbitrarea
accesului la magistrală între elementele ce solicită acest acces;
transferul între diverse dispozitive;
Mecanismul de întreruperi este foarte important
deoarece generează logica de comandă ( control ). Implementarea
mecanismului multitasking se face in mod virtual pe sisteme cu un
singur procesor, însă pe sistemele multiprocesor paralelismul
task-urilor este unul real;
În prezent există plăci de bază care au încorporate
multe funcţii ( audio, video etc). Este recomandată evitarea acestor
tipuri deoarece pentru că stricarea unei componente duce la o placă
inutilă- Se recomandă utilizarea plăcilor cu structură modulară care
pot fi uşor upgradabile.
EXEMPLE DE PLĂCI DE BAZĂ ( PRIMĂVARA ANULUI 2005)
• PLACA DE BAZA MATSONIC MS9158E+ SOKET 478 P4M266A
• PLACA DE BAZA GIGABYTE 8ITXE SOCKET 478 I850
• PLACA DE BAZA GIGABYTE 8I865P-G SOCKET 478 I865P
• PLACA DE BAZA GIGABYTE 8IPE1000 SOCKET 478 I865PE
• PLACA DE BAZA ABIT AV8, SOCKET 939, K8T800PRO
• PLACA DE BAZA ABIT AV8-3RD EYE SOCKET 939
3. PROCESORUL
DEFINIŢIE
Microprocesorul este componenta hardware a
calculatorului, care identifică şi execută instrcţiunile aritmetice şi
logice din programele sistemului de calcul.
STRUCTURĂ – COMPONENTE
Pentru a înţelege mai bine cum funcţionează un
microprocesor trebuie pornit de la prezentarea unităţilor care
alcătuiesc un microprocesor modern.
Instruction cache – o memorie intermediară în care
se stochează instrucţiunile înainte de a intra în microprocesor pentru
prelucrare;
Decode Unit – Unitatea de decodare ce transformă
instrucţiunile complexe, scrise de programator în simple instrucţiuni
înţelese doar de Arthimetic Logic Unit (ALU) si Registers;
Prefetch unit – Această unitate are rolul de a
ordona instrucţiunile şi a le trimite catre Control Unit;
Control Unit – Are rolul de a da comenzi unităţii de
prelucrare matematică;
Arthimetic logic unit – Unitatea de prelucrare
matematică. Aceasta ştie să adune, să scadă, să împartă şi să
înmulţeascădouă numere scrise în cod binar şi să execute operaţii
logice între operanzi legaţi prin operatori logici AND, OR şi NOT;
Registers – Este o mică yonă de stocare folosită de
unitatea de prelucrare matematică pentru a executa comenzile date de
Control Unit. Datele pot veni de la Control Unit, Memoria de bază sau
Data cache;
Data cache – Lucrează cu ALU şi Registers şi are
rolul de a păstra instrucţiunile cele mai utilizate pentru a mări
viteza de execuţie a programului;
Bus Unit – Puntea de legatura dintre microprocesor
si memoria de bază;
Addressing Unit – furnizează prin Bus Unit adresa
calculată în vederea accesării memoriei interne în care se află atât
instrucţiunile cât şi datele cu care acestea lucrează;
Registre interne – Un registru intern al
procesorului este o mică zonă de memorie cu viteză de comutaţie foarte
mare, cu care de fapt procesorul lucrează direct şi prin care comunică
cu mediul exterior lui. Mărimea (numărul de biţi) al acestei memorii
este un indiciu important asupra cantităţii de informaţie pe care o
poate prelucra la un moment dat. Registrele interne sunt de obicei mai
mari decât magistrala de date ceea ce înseamnă că procesorul are nevoie
de doua perioade de ceas pentru a umple un registru înainte de a-l
prelucra.
Circuitele de control – Aceste circuite conţin un decodor de
instrucţiuni. Ele interpretează conţinutul unui registru şi încearcă să
identifice instrucţiunea ce o conţine (o compară cu instrucţiunile
proprii), pentru a o lansa în execuţie.
CARACTERISICI ŞI PROPRIETĂŢI
Caracteristicile microprocesorului sunt date de:
Tipul de procesor si producătorul;
Capacitatea de memorie pe care o poate aloca la un
moment dat;
Setul propriu de instrucţiuni pe care le poate
recunoaşte şi executa;
Viteza de lucru este dată de caracteristicile
registrelor de lucru, frecvenţa ceasului intern şi tipul
microprocesorului.
Schematic, structura de bază a unui microprocesor se poate reprezenta
astfel:
Se observă că procesorul lucrează direct cu memoria
internă uneori cu o parte mai rapidă a acesteia şi anume memoria cache.
Bus Unit stabileşte legături cu componentele externe procesorului
prinmagistrala de date, de adrese şi de control, aducând instrucţiuni
din memorie si depunându-le în Prefetch Queue. De aici, sunt
transferate în Instruction Unit pentru a fi decodificate şi apoi în
Execution Unit pentru a fi executate.
Tipuri de arhitecturi de microprocesoare
Luând drept criteriu: “tratarea instruţiunilor în cod pentru maşina de
aplicaţii în curs de executare” găsim două tipuri de arhitecturi:
Arhitectura CISC – implementează în decodorul
de funcţii din UCC peste 400 de instrucţiuni. Instructiunile se
descompun în microinstrucţiuni, iar o instrucţiune complexă se poate
executa în unul sau mai multe instrucţiuni elementare, deci cu cât sunt
mai multe instrucţiuni elementare, cu atât va fi mai lent
microprocesorul.
Arhitectura RISC – implementează în decodorul
de funcţii din UCC un set redus de instrucţiuni şi se optimizează
funcţia pentru cea mai rapidă execuţie. De asemenea, instrucţiunile
sunt în număr minim, lungime fixă, codificare intensă, des utilizate.
Acest tip de arhitectură este cu 50-75% mai rapid decât CISC, permiţând
prelucrarea paralele a mai multor aplicaţii.
EXEMPLE DE MICROPROCESOARE (PRIMAVARA ANULUI 2005)
• PROCESOR AMD ATHLON XP2000+ 1.67 GHZ SOCKET A
Specificatii :
Frecventa 1.67 GHz
Model Athlon XP 2000+
Cache 256 k
FSB 266 MHz
• PROCESOR AMD SEMPRON 2400+ SOCKET A
Specificatii :
Frecventa 1,667 GHz
Model AMD Sempron 2400+ Socket A
Cache L1: 128KB
L2: 256KB
FSB 333 MHz
Varianta Box
• PROCESOR INTEL PENTIUM 4 2,8 GHz SOCKET 478
Specificatii :
Model P4 2,8 FSB 800 1M
Tehnologie HyperThreading
Frecventa 2,8 GHz
FSB 800 MHz
Cache 1MB L2
Varianta TRAY
• PROCESOR INTEL PENTIUM4 540 3,2GHz SOCKET LGA775
Specificatii :
Model Intel Pentium 4 540 3.2GHz, socket LGA775
Frecventa 3200MHz
Tehnologie SSE3, HyperThreading 2, 0.09 microni
FSB 800 MHz
Cache L1: 16KB
L2: 1024KB
Varianta BOX
• PROCESOR INTEL PENTIUM 4 P550,3.4GHz,SOCKET LGA775
Specificatii :
Model Intel Pentium 4 P550, LGA 775
FSB 800 MHz
Frecventa 3400 MHz
Cache L1: 16KB
L2: 1024KB
Varianta Box
Tehnologie SSE3, HyperThreading 2, 0.09 microni
4. MEMORIA
DEFINIŢIE
Memoria este o componentă hardware care preia,
stochează şi redă date, atât cele folosite în mod curent la rularea
unor aplicaţii cât şi cele de care vom avea nevoie mai târziu peste
câteva zile, luni sau ani.
TIPURI DE MEMORIE
Într-un calculator există două tipuri de memorie:
internă si externă., fiecare având un rol bine determinat.
4.1 Memoria internă
DEFINIŢIE: Memoria internă este o succesiune de
locaţii (de memorie) care au asociat câte un număr numit adresă (de
memorie).
Tipuri de memorie internă
i. Memoria RAM CMOS îşi menţine conţinutul după
oprirea sistemului, fiind alimentată cu ajutorul unei baterii. Această
memorie foloseşte pentru memorarea unor parametrii de sistem cum ar fi
data si ora curentă, configuraţia sistemului, configuraţia memoriei
etc.
ii. Memoria ROM: Este numită şi memoria internă
permanentă deoarece programele care au fost scrise în ea sunt fixate
definitiv. Această memorie este ideală pentru păstrarea BIOS-ului
sau a informaţiilor primare despre configuraţia sistemului. În cadrul
acestei categorii găsim PROM (Programmable ROM), EPROM (Eraseble
Programmable ROM), EEPROM ( Electrically Erasable PROM) etc. În
prezent, pentru BIOS sunt folosite memorii EEPROM, care pot fi şterse
şi rescrise, ceea ce permite actualizarea foarte uşoară a
informaţiilor.
iii. Memoria RAM este memoria la care accesul este
permis atât pentru citire cât şi pentru scriere. Acest tip de memorie
are următoarele caracteristici:
timpul de acces;
capacitatea de memorare;
tipul de memorie.
Această memorie lucrează împreună cu procesorul si
are rolul de a stoca date şi programe care pot fi accesate rapid de
catre procesor sau de alte dispozitive ale sistemului.
Fizic, memoria este constituită din elemente care
prezintă două stări stabile, adică două nivele de tensiune la ieşire
sau două nivele magnetice. Cele două stări stări stabile sunt
reprezentate convenţional prin simbolurile 0 şi 1 denumite biţi sau
cifre binare. Biţii se grupează cate 8 formând octeţi sau bytes, notat
B. Pentru a măsura capacitatea de memorie se utilizează multiplii ai
baitului şi anume: kilobaitul, megabaitul, gigabaitul.
Timpul de acces al memoriei se defineşte ca fiind
intervalul de timp dintre momentul furnizării adresei de către procesor
şi momentul obţinerii informaţiei de la acea adresă din memorie.
RAM-ul poate fi SRAM (Static RAM) sau DRAM ( Dynamic
RAM). Cipurile DRAM sunt mai lente decât cele SRAM, din cauza
tehnologiei de fabricaţie. SRAM-ul este compus din tranzistori, iar
schimbarea stării unui bit este o operaţie foarte rapidă.
SRAM – Foloseşte tot un sistem matricial de reţinere
a datelor având linii şi coloane, dar este de 5-6 ori mai rapidă, de
două ori mai scumpă şi de două ori mai voluminoasă decât DRAM. De
asemenea, este o memorie volatilă dar nu necesită o reîmprospătare
constantă. SRAM-ul foloseşte pentru fiecare celulă de memorie un
circuit de tip flip-flop care permite sarcinii electrice “să curgă spre
ieşire”.
DRAM – Foloseşte condensatori pentru a păstra
datele, condesatori ce au nevoie de reîncărcare periodică.
Viteza memoriei RAM este măsurată în ns
(nano-secunde). Cu cât numărul de ns este mai mic, cu atât cipul este
mai rapid. Cu ani în urmă, modulele de memorie aveau viteze de 120, 100
şi 80ns. În prezent, sunt folosite cipuri de 10 ns sau chiar mai
rapide.
Tipul tradiţional de RAM este DRAM-ul (Dynamic RAM).
La apariţia primelor PC-uri, viteza cipurilor DRAM era suficientă
pentru a ţine pasul cu cei 4.77 MHz ai bus-ului 8086/8088 sau chiar cu
mai rapidul 80286 (cu un bus de pâna la 12 MHz, care necesita memorii
cu timp de acces de 80 ns). Odată cu apariţia procesorului 80386 au
apărut viteze de ceas de 20, 25 sau 33 MHz, cu care cipurile DRAM
existente nu au mai putut ţine pasul.
Tipuri constructive de memorii DRAM
- SIP – conectori în formă de pini. Dezavantaj:
fragilitatea pinilor.
- SIMM – o posibilitate mai uşoară de upgrade,
circuitele grupate pe o plăcuţă care poate fi uşor instalată sau
dezinstalată în socluri speciale cu care este prevăzută placa de bază.
- Două formate: cu 30 sau cu 72 de poziţii de
conectare.
- DIMM – circuite integrate situate pe ambele feţe,
care pot fi de asemenea cu 30 sau cu 72 poziţii de conectare.
Un nou tip de memorie, de data aceasta mult mai performanta, si care
există în folosinţă şi azi este memoria DIMM (Dual Inline Memory
Module) de tip SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), ce
funcţionează la 66, 100 sau 133 MHz si numără 168 de pini.
Ea poate fi instalată în orice slot de memorie, fără
a ţine seama de perechi sau orice altceva. Memoria SDRAM este pe
interfaţă paralelă şi are timpi de acces intre 10 si 8 ns.
Memoria DDR-SDRAM (Double Data Rate) –este o memorie rapidă, folosită
in calculatoarele moderne, având o arhitectrua FULL-DUPLEX. Memoria DDR
are viteze la fel ca si cele ale memoriei SDRAM, insa înmulţite cu 2
(Double DR).
Poate fi instalată atît pe plăci de bază pentru
procesoare INTEL cît si pe plăci de bază pentru procesoare AMD. Ea este
de mai multe tipuri în functie de viteza de transfer a datelor între
magistrala principală si cipurile de memorie. Astfel, există de exemplu
module de memorie PC 1600 (contin cipuri DDR200), PC 2100 (DDR266), PC
2700 (DDR333) si PC 3200 (DDR400), unde numărul de după DDR indică
frecvenţa la care funcţionează cipurile de memorie, iar numărul care
intră în componenţa numelui modulelor indică lăţimea de bandă
("bandwidth") în MHz.
In final, memoria specifică procesoarelor Pentium 4 este cea RDRAM
(Rambus Dynamic Random Access Memory), şi se montează în sloturi RIMM.
Ea a fost inventată de firma Rambus şi este o memorie pe interfaţă
serială, ce are o latenţă mai mare decât cea a memoriei DDR-SDRAM, însa
o latime de bandă superioară. Se instalează pe principiul perechilor,
la fel ca şi în cazul memoriilor SIMM, însă costul ridicat şi plăcile
de bază speciale ce sunt necesare o fac din ce în ce mai puţin
utilizată.
2.1.4. Memoria cache – Este un tip de memorie RAM, cu o viteză mult mai
mare, viteză dată de modul de construcţie. Este mult mai scumpă decât
celelalte tipuri de memorii. Este folosită în principal de procesor ca
memorie de lucru curent sau ca o interfaţă între procesor şi alte
tipuri de memorii sau alte elemente hardware. Uneori o singură zonă de
memorie cache nu este suficientă pentru a face faţă capacităţilor
procesorului şi atunci se foloseşte încă o zonă de memorie cache,
numită şi de nivel 2 (Level 2).
EXEMPLE DE MEMORIE AFLATE PE PIAŢĂ (PRIMAVARĂ 2005)
• MEMORIE DDRAM 512 MB PC2700 PQI
Specificatii :
Model PC2700
Viteza 333 Mhz
Capacitate 512 Mb
Format 184 pini
• MEMORIE DDRAM 512 MB PC4000 KINGMAX
Specificatii :
Model DDR 512M 500 TSOP
Viteza 500 MHz
Capacitate 512 MB
• MEMORIE DDRAM 512MB PC3200 CL2.5 KINGSTON
Specificatii :
Model 512MB DDR400 Non-ECC
Latente: CL 2.5
Capacitate 512 MB
Format 184 pini
Viteza 400MHz
• MEMORIE DDRAM 1GB PC 3200 KINGMAX
Specificatii :
Model PC 3200
Capacitate 1 GB
Format 184 Pini
Viteza 400 MHz
4.2. Memoria externă
DEFINIŢIE
Memoria externă este folosită pentru stocarea datelor pe o perioadă de
timp mai mare decât o sesiune de lucru a unui sistem de calcul.
CARACTERISTICI ŞI PROPRIETĂŢI
În funcţie de suportul pe care se stochează datele există două tipuri
de memorie externă:
o Nereutilizabilă la prelucrări automate cu
calculatorul (hârtia, filmul, folia de plastic, foaia de calcul etc);
o Reutilizabilă prin prelucrări automate cu
calculatorul.
Memoria externă reutilizabilă prin prelucrări automate cu calculatorul
poate fi pe suport sensibil la câmpul magnetic (hard disk şi floppz
disk) pe suport sensibil la lumină, ce lucrează în mod optic cu raze
laser (CD-ROM, CD-R, CD-RW şi DVD-ROM, DVD-RAM) şi pe suport
magneto-optic.
Caracteristicile principale ale unei componente hardware de memorie
externă sunt:
• Tipul de memorie şi fabricantul
• Volumul memoriei
• Viteza de acces la informaţie
• Rata de transfer a informaţiei
• Tipul de interfaţă cu sistemul de calcul
• Caracteristicile de formă şi conectare
FLOPPY DISK DRIVE
DEFINIŢIE:
FDD este componenta hardware, suport de memorie externă,
conectată la calculator prin intermediul unei interfeţe. În unităţile
de disc se introduc discuri flexibile.
CARACTERISTICI:
Un disc de 3,5” cu formatul DS-HD (dublă faţă,
înaltă densitate) are structura: 2 feţe, 80 de piste pe faţă, 18
sectoare pe pistă, capacitate 1,44 MB.
Inventarea unităţii de floppy disc este atribuită în
general lui Alan Shugart, spre sfârşitul anilor 60, pe când acesta era
angajatul firmei IBM. Unitatea a fost creată în 1967, în laboratoarele
IBM din San Jose.
PĂRŢI COMPONENTE:
CAPETELE DE CITIRE / SCRIERE – In mod normal,
unităţile de floppy disk moderne au două capete de citire – scriere,
ccea ce le conferă calitatea de unităţi “dublă faţă “ HD. O astfel de
unitate foloseşte unul dintre capete pentru o faţă a dischetei, iar pe
cel de-al doilea pentru cealaltă faţă, astfel încât discheta poate fi
citită sau scrisă pe ambele feţe. Capetele se pot mişca în linie
dreapta, înainte sau înapoi, pe suprafaţa dischetei, în vederea
poziţionării pe pista dorită. Datorită faptului că cele două capete
sunt montate pe acelaşi mecanism de deplasare, mişcarea lor nu este
independentă ci simultană. Capetele sunt confecţionate din feroaliaje
moi care încorporează bobine electromagnetice. Fiecare cap are o
structură complexă, fiind alcătuit dintr-un cap de înregistrare centrat
între două capete de ştergere tip “tunel” în cadrul aceluiaşi ansamblu.
Metoda de înregistrare este denumită “ştergere tunel”; pe măsură ce
este înregistrată pe o pistă, capetele de ştergere vin din spate în
urma capului de înregistrare, şterg zonele preiferice ale pistei, ceea
ce duce la formarea unei piste mai curate. Datele sunt forţate astfel
în cadrul unei yone înguste pe fiecare pistă. Prin această acţiune se
împiedică apariţia interfeţelor. În acelaşi timp, prin eliminarea
marginilor laterale ale pistei, sunt îndepărtate semnale a căror
amplitudine este din ce în ce mai mică şi care din această cauză ar
putea crea probleme.
DISPOZITIVUL DE ACŢIONARE A CAPULUI – Acesta
foloseşte un motor şi realizează mişcări ale capului înainte şi înapoi
pe suprafaţa dischetei. Motorul folosit este de tip special şi se
numeşte motor pas-cu-pas, putând efectua în ambele sensuri mişcări care
să reprezinte o turaţie completă şi de aceea are puncte bine
determinate de oprire. Fiecare pas defineşte poziţia unei piste pe
dischetă. Controlerul comandă poziţionarea motorului prin transmiterea
unui anumit număr de paşi pe care motorul îi va executa. În mod
obişnuit, motorul “pas cu pas” este legat de sania capului printr-o
lamelă metalică, elastică, ce se înfăşoară şi se desfăşoară pe fulia
motorului, transformând mişcarea de rotaţie în mişcare de translaţie.
Pentru transformarea celor două tipuri de mişcare, unele unităţi de
floppy disk folosesc un alt sistem bazat pe un “şurub fără sfârşit”. În
cazul acestui sistem sania capului este aşezată pe un şurub care este
răsucit de axul motorului pas-cu-pas. Datorită faptului că un astfel de
sistem este mai complicat, el este utilizat în unităţi de dimensiuni
mai reduse cum sunt cele de 3 ½ inci. Cele mai multe motoare pas-cu-pas
folosite în unităţile de floppy disk au mărimea pasului impusă de
spaţiul dintre piste. În majoritatea unităţilor de floppz, motorul
pas-cu-pas este un mic obiect cilindric situat într-unul din colţuri.
De obicei, cursa completă a unui motor pas-cu-pas durează aproximativ
200 ms. În medie, o jumătate durează 100ms, iar o treime 66 ms. Durata
unei jumătăţi sau a unei treimi de cursă a dispozitivului de
mişcare a capului este folosită la determinarea timpului mediu de acces
al unităţii de floppy. Timpul mediu de acces este timpul necesar
capetelor pentru deplasarea aleatoare de la o pistă la alta.
MOTORUL DE ANTRENARE A DISCHETEI – imprimă
dischetei mişcarea de rotaţie. Viteza obişnuită de rotaţie este,
în funcţie de tipul unităţii, de 300 sau 360 rotaţii pe minut. Unitatea
de 5 ¼ inch high density (HD) este singura cu turaţia de 360 rotaţii pe
minut. Toate celelalte unităţi de 5 ¼ inch double density (DD), de 3 ½
ich DD, de 3 ½ inch AD şi de 3 ½ inch extra high density (ED) se rotesc
cu o turaţie de 300 rotaţii pe minut. Noile mecanisme de antrenare
folosesc, în majoritatea lor, un sistem de compensare automată a forţei
de rotaţie, care măreşte această forţă în cazul dischetelor cu frecare
mai mare, sau o micşorează în cazul celor cu frecare mai mică,
menţinând tot timpul turaţia la valoarea fixată, de 300 sau 360 rotaţii
pe minut.
PLĂCILE CU CIRCUITE – O unitate de floppy disk
conţine totdeauna una sau mai multe plăci “logice” , plăci cu circuite
electronice folosite la comanda capetelor de citire scriere, a
dispozitivului de acţionare a capului, a motorului de antrenare a
dischetei, a diferiţi senzori şi a altor componente. Placa logică
reprezintă interfaţa unităţii de floppy disk cu controlerul din
calculator. Interfaţa standard folosită în toate calculatoarele
personale pentru unităţile de floppy disk este interfaţa Shugart
Associates SA – 400. Această interfaţă inventată de Shugart în anii 70
a constituit baza pentru majoritatea interfeţelor de floppy disk.
MASCA – Este o piesă din plastic care îmbracă faţa
unităţii de floppy disk.
CONECTORI – Aproape toate unităţile de floppy disk
au cel puţin 2 conectori: unul de alimentare şi altul pentru cablul
care asigură transferul datelor şi comenzilor către şi dinspre unitate.
UNITATEA DE STOCARE PE DISC FIX (HARD DISK)
DEFINIŢIE
Hard disk-ul este o componentă harware, un dispozitiv utilizat la
stocarea cantităţilor mare de informaţii oferind un acces relativ rapid
la acestea.
C
1
OMPONENTELE UNEI UNITĂŢI DE HARD DISK
1. Pachetul de discuri
2. Capetele de citire – scriere
3. Mecanismul de antrenare a capetelor
4. Motorul pentru antrenarea pachetului de discuri
5. Placa logică
6. Cabluri şi conectoare
7. Elemente folosite pentru configurare
8. Masca frontală (opţională)
Toate acestea sunt introduse de obicei într-o
incintă etanş numită
Head Disk Assembly. Incinta HAD, considerată de obicei ca fiind o
singură componentă, ce este rareori deschisă. Alte piese aflate în
afară de HDA, cum ar fi masca frontală, plăcile logice şi alte
componente hard folosite pentru asamblare sau configurare, pot fi
dezasamblate şi scoase din unitate.
Spre deosebire de acestea, unităţile de hard disk au
de obicei mai
multe discuri montate unele peste altele, fiecare disc având două feţe
pe care se pot înregistra informaţiile. Cele mai multe tipuri de
unităţi au cel puţin două sau trei discuri. Fiecare disc este împărţit
în mai multe piste. Pistele care au aceeaşi poziţie faţă de axul
pachetului de discuri, de pe fiecare faţă a câte unui disk, luate toate
la un loc, formează împreună un cilindru. Unitatea de hard disk are
câte un cap de scriere-citire pentru fiecare dintre feţele unui disk,
toate capetele fiind montate pe un dispozitiv comun care le pun în
mişcare, numit rack.
Stocarea datelor se face prin modificarea de către
capete a
câmpului magnetic al suprafeţei discului pe diferite sectoare / piste.
Capetele se mişcă împreună spre interiorul şi spre
exteriorul
pachetului de discuri, fără să atingă suprafaţa acestora, fiind
suspendate pe o pernă de aer, la o mică distanţă deasupra sau
dedesubtul fiecărei feţe de disc. În cazul în care capul ar putea veni
în contact cu discul care se roteşte cu viteză mare, s-ar putea pierde
câţiva octeţi de informaţie sau chiar s-ar distruge unitatea. Acest
eveniment este numit coliziunea capului (head crash). Cele mai multe
unităţi au pe discuri lubrifianţi speciali şi suprafeţele discurilor
sunt întărite pentru a putea rezista la “decolările şi aterizările”
zilnice ca şi la ciocnirile mai puternice.
Un alt parametru important la un hard disk îl
reprezintă timpul de
căutare al unei piste pe disc. Această valoare se poate găsi sub
diferite imterpretări. Unii producători măsoară timpul de deplasare a
capului de la o pistă la alta cu valori de 1-4 ms, în timp ce alţii
consideră timpul mediu de găsire a unei piste cu valori între 6 şi 13
ms.
Interacţiunea dintre hard disk şi calculator se face
printr-o
interfaţă (controller). Principalele tipuri de interfeţe sunt ST
4121206, IDE, SCSI şi Fiber Channel.
EXEMPLE DIN PRIMAVARA ANULUI 2005
• HDD MAXTOR 200 GB 7200 RPM 8 M BUFFER
Specificatii :
Viteza 7200 rpm
Memorie buffer 8 M
Interfata ATA 133
Model DiamondMax Plus 9
Capacitate 200 Gb
• HDD 250G 7.200 WESTERN SATA 8MB
Specificatii :
Capacitate 250 Gb
Model Caviar SE WD2500JD
Interfata SATA
Garantie 3 ani
Viteza 7200 rpm
Memorie buffer 8 M
• HDD MAXTOR 250GB, 7200 RPM, SATA
Specificatii :
Model MaXLine III
Interfata S-ATA
Capacitate 250 GB
Viteza 7200 RPM
Memorie buffer 8 MB
• HDD SEAGATE SCSI 80 PINI, 36GB, 10.000 RPM
Specificatii :
Capacitate 36 GB
Viteza 10.000 RPM
Interfata SCSI
CD-ROM-UL a apărut ca o extensie a CD-ului în 1984.
Este un disc
de plastic cu diametrul de 4.7”. Diferenţa constă în organizarea
datelor. Pe CD-ROM informaţiile sunt structurate în sectoare, care pot
fi citite independent, aşa cum se procedează şi în cazul unui hard
disk. Spre deosebire de hard disk-uri şi floppy disk-uri CD-ROM-ul are
o singură pistă, o spirală care porneşte din centru spre marginea
exterioară. Pe fiecare CD-ROM se pot stoca până la 700 MB de date sau
74 minute de muzică.
Există două principii folosite în citirea discurilor
CD-ROM: CLV şi CAV.
CLV = Constant Linear Velocity : este o metodă care
a fost
utilizată la proiectarea primei generaţii de unităţi de citire. Pista
de date trecea pe sub capul de citire cu o viteză constantă indiferent
daca erau accesate porţiuni de pe interiorul sau exteriorul discurilor.
Acest proces este posibil prin schimbarea vitezei de rotaţie în funcţie
de poziţia capetelor de citire. Cu cât capetele sunt mai aproape de
centrul discului cu atât viteza de rotaţie este mai mare, pentru a
menţine un flux constant de informaţii.
CAV = Constant Angular Velocity metoda folosită în
majoritatea
unităţilor mai noi şi rapide, inplică o viteză de rotaţie fixă a
discului. Prin urmare viteza de transfer variază, datele din zona
exterioară a discului fiind transferate la o rată mult mai mare. Viteza
de rotaţie cunoaşte o limitare obiectivă. În cazul hard disk-urilor se
pot atinge valori superioare deoarece platanele se învârt într-un mediu
special şi închis. În cazul unităţilor CD-ROM vitezele mari duc la
apariţia vibraţiilor şi a zgomotelor supărătoare.
Pe piaţă se găsesc şi unităţi CD-R (recordable) şi
CD-RW
(rewriteable). Scrierea CD-R se bazează pe faptul că aceste discuri au
un strat sensibil la temperatura care îşi poate modofica starea o
singură dată. Suportul CD-R este numit şi WORM (Write Once Read Many).
O bună soluţie pentru crearea CD-urilor o reprezintă unităţile CD-RW
care permit scrierea discurilor de mai multe ori.
DATE TEHNICE care trebuie urmărite la achiziţionarea
unui CD-ROM:
o Viteza de transfer a datelor – Această
caracteristică trebuie să
fie urmărită în primul rând având în vedere că ea trebuie să fie cât
mai mare;
o Timpul de acces – Reprezintă întârzierea dintre
primirea comenzii
de citire şi citirea primului bit al datelor; exprimat în milisecunde
cu valoare tipică de 350 ms;
o Memoria internă – Unele unităţi CD-ROM sunt livrate
cu cipuri de
memorie pe placa logică. Aceste cipuri joacă rolul de buffere (
stocarea datelor citite înainte de a fi trimise calculatorului);
o Interfaţa – Există două modele de interfaţă, una
fiind pe 8 biţi şi cea de-a doua pe 16 biţi.
Unităţi DVD – Unităţile dvd ( Digital Versatile Disk) au fost
dezvoltate de câteva mari companii în domeniul mediilor de stocare
optice, preum Sony şi Philips. Citirea discurilor DVD se realizează
prin intermediul unei raze laser cu o lungime de undă mai scurtă decât
în cazul CD-ROM-ului. Sunt posibile astfel densităţi de stocare mai
mari. Stratul pe care se păstrează informaţia este de două ori mai
subţire decât în cazul CD-urilor. Există astfel posibilitatea scrierii
daqtelor în două straturi. Nivelul exterior, aurit, este
semitransparent, permiţând citirea stratului inferior, argintat. Raza
laser are două intensităţi, cea mai puternică fiind folosită pentru
citirea celui de-al doilea strat.
Există trei versiuni DVD: DVD-ROM, DVD-R şi DVD-RAM.
EXEMPLE DE HDD (PRIMĂVARA ANULUI 2005)
• FDD NEC 3.5" 1.44MB
• FDD SONY 3.5"
• FDD NEC 3.5" BLACK
• FDD TEAC 3.5" 1.44MB
• FDD NEC 3.5" EXTERN USB
• FDD TEAC 3.5" EXTERN USB
5. SISTEMUL VIDEO
MONITORUL
DEFINIŢIE: Monitorul este componenta hardware prin care se prezintă sub
formă de imagini şi text (afişare) informaţia generată de calculator.
CLASIFICAREA MONITOARELOR
a) După culorile de afişare
i) Monitoare monocrome: pot afişa doar două culori,
de obicei negru şi una din culorile alb, verde sau ocru-galben.
ii) Cu niveluri de gri: pot afişa o serie de
intensităţi de culoare între alb şi negru.
iii) Color: utilizează combinarea a 3 culori
fundamentale: roşu,
verde şi albastru, cu diferite intensităţi pentru a crea ochiului uman
impresia unei palete foarte mari de nuanţe.
b) După tipul semnalelor video:
i) Monitoare digitale – acceptă semnale video digitale
ii) Monitoare analogice pot afişa un numar nelimitat
de culori datorită faptului că acceptă semnalul video analogic
c) Dupa tipul grilei de ghidare a electronilor în
tub:
i) Cu mască de umbrire – ghidarea fluxurilor de
electroni spre
punctele de fosfor corespunzătoare de pe ecran este realizată de o
mască metalică subţire prevăzută cu orificii fine.
ii) Cu grila de apertură: În locul măştii de umbrire
se află o grilă
formatată din fire metalice fine, verticale, paralele, bine întinse şi
foarte apropiate între ele.
d) După tipul controalelor exterioare:
i) Cu controale analogice – ajustarea afişajului se
face cu ajutorul unui set de taste şi butoane speciale.
e) După tipul constructiv al ecranului
i) Monitoare cu tuburi catodice convenţionale(CTR)
ii) Dispozitive de afişare cu ecran plat ( FPD)
Specificaţiile monitorului
o Dimensiunea ecranului şi suprafaţa utilă
o Lăţimea de bandă – este o măsură a cantităţii
totale de date pe
care monitorul le poate manipula într-o secundă şi se măsoară în MHz.
o Tactul de afişare – este tactul cu care placa video
trimite
informaţiile grafice necesare afişării unui pixel pe ecranul
monitorului.
o Rata de reîmprospătare pe orizontală – este o
măsură a liniilor orizontale baleiate de monitor într-o secundă.
o Întreţeserea cadrelor – este o tehnologie mai veche
provenită din
televiziune unde iniţial se lucra cu 30 de cadre întregi de imagine pe
secundă. Din cauză că rata de refresh de 30 Hz produce pâlpâirea
flagrantă a imaginii afişate, s-a divizat semnalul video în două
câmpuri pentru un acelaşi cadru, rezultând câte două semicadre de
imagine.
o Densitatea de punct – este definită ca distanţa
dintre oricare două puncte vecine de pe ecran.
o Rezoluţia – capacitatea unui monitor de a afişa
detalii fine.
o Monitoare cu frecvenţă fixă / multisincrone.
o Compatibilitatea DPMS – sau VESA DPMS , adică Video
Electronics
Standards Association’s Display Power Management System, este un
standard care defineşte tehnicile de reducere a consumului de energie
electrica şi de prevenire a arderii punctelor de fosfor ale ecranului
monitorului.
o Protecţia anti-radiaţie – fixează limite maxime
pentru radiaţiile electro-magnetice de foarte joasă-frecvenţă.
o Tratarea anti-reflexie – pentru a evita refelctarea
luminii
externe şi fenomenul de oglidire, ecranele monitoarelor sunt tratate cu
substanţe speciale, care dispersează lumina incidentă din exterior.
o Suport Plug & Play – uşurează munca de
instalare şi configurare a monitorului la sistemul de calcul gazdă.
Tipuri constructive de ecrane şi tuburi
1) Ecrane cu tub catodic
a) Tuburi catodice cu mască de umbrire
b) Tuburi catodice cu grilă de apertură
2) Ecrane plate
a) Ecranul cu cristale lichide
b) Ecranele cu plasmă
3) Ecrane tactile
a) Ecrane tactile capacitive
b) Ecrane tactile acustice
c) Ecrane tactile rezistive
d) Ecrane tactile cu infraroşii
EXEMPLE DE MONITOARE (PRIMĂVARA ANULUI 2005)
• MONITOR 17' VIEWSONIC VE175B LCD
• MONITOR 17" LG L1720B
• MONITOR 17" SAMSUNG 710N
• MONITOR 17" LG 1710S
• MONITOR 18" NEC MULTISYNC 1860NX
• MONITOR 19" AOC LCD LM929
• MONITOR 19" CTX LCD S961A
PLACA VIDEO
DEFINIŢIE:
Placa video este ansamblul de circuite care realizează prelucrările
finale ale informaţiei care va fi afişată pe ecranul monitorului,
generând totodată comenzile de afişare necesare spre monitor.
ARHITECTURA ŞI PĂRŢILE COMPONENTE ALE PLĂCII VIDEO
Componentele de bază ce alcătuiesc arhitectura unei
plăci video sunt:
• Memoria video
• Coprocesorul video
• Regiştrii de deplasare
• Controllerul de atribute
• Circuitele de conversie analog-numerică
• Video-BIOS
• Controllerul de magistrală, generatoare de tact.
Memoria video – Pentru a funcţiona, o placă video trebuie să dispună de
memorie. Memoria este folosită de sistemele de afişare ca buffer de
cadre, în care imaginea de pe ecran este stocată în formă digitală,
fiecărui element de imagine corespunzându-i o unitate de memorie.
Întregul conţinut al buffer-ului de cadre este citit de 44 până la 75
de ori pe secundă în timp ce imaginea stocată este afişată pe ecran.
În cazul cipurilor DRAM normale, operaţiile de citire şi de scriere nu
pot fi făcute simultan.Una dintre operaţii trebuie să aştepte
terminarea celeilalte. Aşteptarea afectează negativ performanţele
video, viteza generală a sistemului şi rabdarea utilizatorilor. Stările
de aşteptare pot fi eviate prin folosirea unor cipuri speciale de
memorie, aceste memorii funcţionează precum un depozit cu două uşi –
microprocesorul poate introduce date în depozit pe o uşă în timp ce
sistemul video le scoate pe cealaltă. Această memorie poate avea două
forme: memorie cu două porturi reale, care permit scrierea şi citirea
simultană, şi cipuri de memorie video având un port care permite
accesul aleatoriu pentru citire şi scriere şi un port care nu permite
decât citirea secvenţială.
EXEMPLE DE PLĂCI VIDEO (PRIMĂVARA ANULUI 2005)
• PLACA VIDEO GIGABYTE N68128DH, GeForce 6800, 128MB
Specificatii :
Model N68128DH
Interfata memorie 256 biti
Procesor grafic GeForce 6800
Memorie 128 MB
Frecventa memorie 700 MHz
Frecventa procesor grafic 325 MHz
Interfata AGP 8X
• PLACA VIDEO ASUS GeForce 6800 (EN6800/TD/256MB
Specificatii :
Model EN6800/TD/256
Procesor grafic GeForce 6800
Interfata memorie 256 biti
Memorie 256 MB
Frecventa memorie 600 MHz
Frecventa procesor grafic 350 MHz
Interfata PCI Express
Conectori D-Sub, TV-Out, DVI, 2 VGA Outputs.
• PLACA VIDEO HERCULES 3D PROPHET ATI RADEON 9800
128MB
Specificatii :
Procesor grafic ATI Radeon 9800
Interfata AGP 8X
Frecventa memorie 580 Mhz
Interfata memorie 256 biti
Frecventa procesor grafic 325 Mhz
Conectori VGA, DVI, TV-OUT
Memorie 128 MB DDR
Model 3D PROPHET 9800
RAMDAC 400 Mhz
• PLACA VIDEO SAPPHIRE R9800PRO 256M
Specificatii :
Model R9800PRO
Procesor grafic ATI Radeon 9800PRO
Memorie 256 MB
Interfata AGP 8X
Interfata memorie 256 biti
Conectori VGA, TV-out, DVI
6. SISTEMUL AUDIO
Multimedia este sistemul de punere alături pe un PC
a vocii, imaginii, datelor şi secvenţelor video.
PLACA DE SUNET
Calculatoarele moderne pot fi dotate cu o placă de
extensie care
face posibilă reproducerea muzicii sau vocii. Această placă de extensie
se numeşte placă de sunet.
Interfaţa MIDI – Musical instruments digital
interface – este un
concept de comunicaţie pentru instrumente electronice bazate pe
interfeţe seriale. Comunicaţia are loc pe baza unui protocol, fiind
posibilă astfel comunicarea mai multor instrumente de la producători
diferiţi. MIDI posedă o serie de instrumente de comandă denumite MIDI
EVANTS.
Termeni şi concepte legate de plăci de sunet:
- Înălţimea – rata de producere a vibraţiilor. Se
măsoară în Hz sau
cicluri pe secundă. Nu se pot auzi toate frecvenţele posibile.
- Intensitatea – unui sunet se numeşte amplitudinea
produsă de
puterea vibraţiilor care produc sunetul. Tăria sunetului se măsoară în
decibeli (DB).
- Răspunsul în freacvenţă – al unei plăci de sunet
este gama în care
un sistem audio poate înregistra şi-sau reda la un nivel de amplitudine
auditiv constant.
- Distorsiune armonică totală – măsoară liniaritatea
răspunsului
unei plăci de sunet respectiv a curbei de răspuns în frecvenţă. Este o
măsurare a acurateţei cu care sunetul este reprodus.
Tipuri de plăci de sunet
După modul de conectare pe placa de bază, plăcile de sunet pot fi PCI
sau ISA. Odată cu consacrarea standard a magistralelor PCI, plăcile ISA
au devenit tot mai rare. O placă ISA bună nu va avea performanţe mult
mai slabe în coparaţie cu versiunea PCI, dar plăcile de bază noi oferă
din ce în ce mai puţine sloturi ISA. Din această cauză, înainte de a se
achiziţiona o placă de sunet, trebuie să se aibe în vedere dacă există
slot liber pe placa de bază.
EXEMPLE DE PLĂCI DE SUNET (PRIMĂVARA ANULUI 2005)
• PLACA DE SUNET TERRATEC AUREON 7.1 SPACE PCI
• PLACA DE SUNET CREATIVE SOUND BLASTER AUDIGY 2 PCI
• PLACA DE SUNET CREATIVE AUDIGY2 ZS PLATINUM RETAIL
7. ALTELE
CARCASĂ, TASTATURĂ, MOUSE
Carcasa – este cutia în care se fixează o parte din
componentele unui calculator.
Tastatura – este cel mai răspândit dispozitiv
de introducere a textului pe calculator.
Principalii parametrii de caracterizare ai unei
tastaturi sunt:
• Viteza de tastare
• Rata de eroare
• Rata de învăţare
• Oboseala
• Portabilitatea
• Preferinţele utilizatorilor
Interfaţa tastaturii: O tastatură constă dintr-o serie de comutatoare
montate într-o reţea, numită matricea tastelor. Când se apasă o tastă,
un procesor aflat în tastatură o identifică prin detectarea locaţiei
din reţea care arată continuitatea. De asemenea, acesta interpretează
cât timp stă tasta apăsată şi poate trata chiar şi tastările multiple.
Interfaţa tastaturii este reprezentată de un circuit integrat denumit
kezboard chip sau procesor al tastaturii. Un buffer de 16 octeţi din
tastatură operează asupra tastărilor rapide sau multiple,
transmiţându-le sistemului succesiv.
În cele mai multe cazuri, atunci când apăsăm o tastă, contactul se face
cu mici întreruperi, respectiv apar câteva clipuri rapide închis –
deschis. Acest fenomen de instabilitate verticală a comutatorului se
numeşte bounce, iar procesorul din tastatură trebuie sa îl filtreze,
adică să îl deosebească de o tastare repetată intenţionat de operator.
Lucrul acesta este destul de uşor de realizat deoarece întreruperile
produse de instabilitatea verticală sunt mult mai rapide decât
tastările repetate cele mai rapide.
Mouse-ul – este componenta hardware a carui mişcare
pe o o
suprafaţă plană este corelată cu deplasarea pe ecran a unui cursor cu o
formă deosebită, de obicei săgeată, ce constituie cursorul de mouse.
COMPONENTE:
• O placă cu componente electronice
• O carcasă pe care o ţinem în mână şi o deplasăm pe
birou
• O bilă de cauciuc care semnalează sistemului
mişcările făcute
• Câteva butoane
• Un cablu pentru conectarea lui la sistem
• Un conector de interfaţă pentru ataşarea
dispozitivului la sistem.
PLACA DE REŢEA
Facând parte din categoria plăcilor de extensie,
placa de reţea
este echipamentul instalat pe un PC pentru a realiza conectarea
acestuia la o reţea.
Calculatoarele personale şi staţiile de lucru
dintr-o reţea locală
sunt echipate de obicei cu plăci de reţea ce realizează transmisia
datelor folosind tehnologie Ethernet sau Token Ring. Conexiunea
realizată prin intermediul unei plăci de reţea este permanentă spre
deosebire de conexiunea oferită de modem care se limitează doar la
timpul cât linia telefonică este deschisă.
Tehnologia Ethernet este cea mai răspândită în
cadrul reţelelor
locale. Dezvoltată iniţial de Xerox, această tehnologie a fost
îmbunătăţită mai departe de Xerox, DEC şi Intel. De obicei, sistemele
sunt echipate cu plăci Ethernet sau de tip 10 BASE-T.
MODEM-UL
Modem-ul este echipamentul care permite unui
calculator să comunice
cu altul prin intermediul liniilor telefonice. Modem-ul converteşte
semnalul digital venit de la calculator în semnal analogic pentru
circuitele telefonice convenţionale pe bază de sârmă sau fibră optică,
precum şi cele prin undă radio sau prin cablu video şi invers, adică
primeşte semnal analogic şi îl converteşte în semnal digital.
Semnalul de la portul serial al unui PC preluat de
modem, este
transformat în semnal analogic modular care apoi este transmis pe linie
telefonică la un alt modem. Acest al doilea modem demodulează semnalul
primit, îl transformă în semnal digital şi apoi în formatul interfeţei
RS 232 şi il trimite prin capul de modem la portul serial al
calculatorului la care este conectat.
Marea majoritate a modemurilor disponibile pe piaţă
sunt capabile
să transmită şi să primească şi date de tip fax. În acest caz, dacă
documentul ce se doreşte a fi trimis este în format electronic,
calculatorul îl tratează ca pe o imagine scanată ce va fi trimisă ca
bitmap.
Tipuri de modem: interne şi externe.
IMPRIMANTA
Imprimanta este un dispozitiv ataşat unui calculator
ce permite
tipărirea imaginilor şi textelor aflate în calculator pe diferite
formate standard de suport putând fi considerată ca un fel de maşină de
scris automată.
Imprimantele pot fi:
1) Imprimante orientate pe caracter – memorează şi
tipăresc un caracter dintr-o dată:
a) Imprimante cu impact – caractere metalice +
panglică tuşată
b) Imprimante cu ace (matriciale) – principiul
matricii de puncte pentru afişare
c) Imprimante chimice – presiune (ardere) hârtie
tratată chimic
d) Imprimante cu jet de cerneală – picături
microscopice încărcate electric
2) Imprimante orientate pe linie – imprimante de
impact la nivel de linie
3) Imprimante orientate pe pagină – numite imprimante
laser asociază tehnologia laser cu tehnologia copiatoarelor
Imprimanta matricială cu 9, 18 sau 24 de ace – realizează imprimarea
prin impactul acelor din metal preţios, acţionate de electromagneşi
peste o bandă tuşată, asupra hârtiei. Se caracterizează printr-o viteză
de tipărire redusă, rezoluţie mică şi un zgomot pronunţat. Avntajul
acestor imprimante este preţul foarte redus al consumabilelor.
Imprimanta cu jet de cerneală – funcţionează prin pulverizarea fină a
unor picături de cerneală pe hârtia de imprimat. Există mai multe
tehnologii de imprimare cu cerneală, cum ar fi inkjet, bubblejet, cu
sublimare etc care variază în funcţie de modul de impregnare a cernelii
pe foaie. În principiu, imprimarea cu cerneală constă în pulverizarea
picăturilor de cerneală prin intermediul unor duze foarte fine.
Avantajele oferite de aceste imprimante constau în rezoluţia bună şi
viteza relativ mare de imprimare. Dezavantajul îl constituie costul
ridicat al consumabilelor.
Imprimanta laser – după cum arată numele, foloseşte raze de laser sau
mici diode luminiscente care încarcă electrostatic un tambur de
imprimare, corespunzător caracterului care urmează a fi imprimat. Prin
facilităţile oferite, ele sunt dedicate îndeosebi utilizatorilor care
au nevoie de performanţă şi viteză de tipărire. În plus, costul
consumabilelor raportat la numărul de pagini tipărite este mult mai
redus decât la imprimantele cu cerneală. Procedeul de imprimare constă
în folosirea unei raze laser pentru a atrage cerneala pe un tambur care
apoi imprimă cerneala pe foaie. Această tehnologie asigură o viteză de
imprimare, care poate varia între câteva pagini şi câteva zeci de
pagini pe minut, alături de o reoluţie foarte bună.
Principalii parametrii de caracterizare ai unei
imprimante sunt:
o Calitatea imprimării sau rezoluţia – numărul de
puncte tipărite pe un inch
o Viteza – se măsoară fie prin numărul de caractere
tipărite pe secundă, fie prin numărul de pagini pe minut
o Modalitatea de alimentare cu hârtie
o Zgomotul care se produce în timpul tipăririi
o Numărul de fonturi pe care le poate tipări, tipul
acestora şi
compatibilitatea fonturilor pentru imprimantă cu fonturile pentru ecran
o Limbajul de control al imprimantei – set de comenzi
o Capacitatea de emulare a imprimantei – capacitatea
unei imprimante de a recunoaşte limbajul de control al altei imprimante
o Costul imprimantelor
o Conectivitatea
o Lăţimea carului – numărul de coloane de caractere
imprimabile pe hârtie
o Cromatica rezultatului imprimării.
EXEMPLE DE IMPRIMANTE (PRIMĂVARA ANULUI 2005)
• IMPRIMANTA MULTIFUNCTIONALA HP PSC 1350
ALL-IN-ONE COLOR
• IMPRIMANTA LASER LEXMARK E220
• IMPRIMANTA INKJET HP DESKJET 5652 BORDERLESS
• IMPRIMANTA A4, INKJET LEXMARK X125 ALL-IN-ONE
• IMPIMANTA MULTIFUNCTIONA LEXMARK F4270
• IMPRIMANTA LASER HP 1150 BLACK
• IMPRIMANTA LASER LEXMARK C510 COLOR
SCANNERUL
DEFINIŢIE:
Scannerul este un dispozitiv care transformă
informaţia analogică
în format digital. El se bazează pe fenomenul de modificare a
intensităţii unui fascicul luminos în momentul în care acesta
întâlneşte o suprafaţă de culoare oarecare.
CARACTERISTICI
o Rezoluţia
o Adâncimea culorii
o Suprafaţa şi viteza
o Tehnologia folosită
TIPURI DE SCANNERE:
o Flatbed scanners – este cel mai răspândit tip de
scanner acesta asemănându-se cu un copiator
o Sheetfed scanners – se aseamănă mai mult cu un fax
sau cu un plotter
o Drum scanners - documentul se aşează pe un
cilindru de sticlă care apoi se roteşte cu viteză foarte mare
o Hand scanners – se aseamăna cu un mouse
supradimensionat
o Slide scanners – pentru filme foto, diapozitive,
radiografii etc.
EXEMPLE DE SCANNERE (PRIMĂVARA ANULUI 2005)
• SCANER PLUSTEK OPTICPRO UT
Specificatii :
Model OPTICPRO UT
Rezolutie 1200 x 2400 dpi
Tip A4
Interfata USB
Garantie 1 an
• SCANER UMAX ASTRA 6700
Specificatii :
Bundle Optional adaptor de transparenta TPU6700
Interfata USB 2.0
Model ASTRA 6700
Rezolutie 2400x4800
Tip Flatbed, senzor CCD
Adancime culoare 48 biti
Garantie 1 an
8. CHIP TOP 10
Conform revistei CHIP, numărul 3-2005, cele mai bune
plăci de bază şi monitoare sunt, la momentul de faţă:
A) MONITOARE 17 TFT 17”:
• LOCUL I: Ilyama 435S/B HNE
268 euro
• LOCUL II: Samsung 17 3P
453 euro
• LOCUL III: Ilyana 430T
428 euro
B) PLĂCI DE BAZĂ LGA775:
• LOCUL I: ASUS P5AD2 – E PREMIUM
223 euro
• LOCUL II: ASUS P5AD2 – PREMIUM
236 euro
• LOCUL III: ABIT FATAL1TY AA8XE
205 / 155 euro
• Gigabyte GA-8GPNXP Duo
201 euro
Calculator AMD Sempron 2400 S
Procesor: AMD Sempron 2400
Placa de Baza: Chipset Via KM400/8235
Memorie: 256 Mb DDRAM, PC 3200
Hard Disk 40 Gb 7200 rpm
Floppy: 1.44 Mb
CdRom: CD ROM 52x
Placa Video: 32 M shared memory ProSavage8
Placa Sunet: on board, boxe
Placa Retea: nu
Mouse: da + pad
Tastatura: da
Calculator AMD Duron 1300 Mhz- calculator omologat si fabricat sub
standardul de calitate ISO 9001. Placa de baza Socket A, 266 Mhz FSB,
2DDR, AGP, memorie 128 MB DDRAM, HDD 40 Gb 5400 rot/min, video AGP on
board up to 32 MB, CD ROM 52x, placa sunet onboard, boxe 140 w, LAN
onboard.
Calculator AMD Athlon XP 2000+- calculator omologat si fabricat sub
standardul de calitate ISO 9001. Placa de baza : Socket A,266 Mhz FSB,
2SDR/2DDR, AGP 4X, UDMA 100, memorie MB DDRAM PC 266, HDD
40 Gb UDMA
100, video ATI RADEON 7000,64MB,AGP4x,TV-out, CD ROM Atapi 52x, placa
sunet AC 97' 3D integrata, boxe 140 w, LAN onboard, tastatura, mouse.
Calculator AMD Athlon XP 2400+- calculator omologat si fabricat sub
standardul de calitate ISO 9001. Procesor: Athlon XP 2400+ MHz 333 MHz
FSB, placa de baza : SiS 748, FSB 400, DDR400, ATA 133, AGP 8X, USB
2.0, memorie 512 MB DDRAM PC 266, HDD 80 GB ATA 133, video nVIDIA
GeForce4 MX 440, 64 MB CDRW Samsung 52x/24x/52x, black, silver
keyboard, silver optical mouse.
BIBLIOGRAFIE:
1. Lector univ. dr. Cezar Botezatu – Bezele
informaticii
2. Lector univ. dr. Cezar Botezatu – Arhitectura
calculatoarelor
3. Prof. univ.dr. Cezar Mihălcesu – Bazele
informaticii cu aplicaţii în turism
4. www.microsoft.com
5. http://www.ultrapro.ro
|