Reprezentarea dreptei
Proiectia dreptei
pe un plan este, in general, tot o dreapta. Pentru a reprezenta deci o dreapta
in epura, este suficient sa se reprezinte doua puncte ale ei.
Fie A si
B doua puncte oarecare de pe dreapta D. Proiectiile celor doua puncte, a
respectiv b pe planul H si a’ respectiv b’ pe planl B, determina proiectiile d
si d’ ale dreptei.
Se stie
ca, daca un punct oarecare M se afla pe dreapta D atunci proiectiile lui se vor
gasi pe proiectiile de acelasi nume ale dreptei.
Daca se prelungeste dreapta D
dincolo de punctele A si B, acesta va intersect aplanul H in punctu h, h’, iar planul v in punctul v, v’.
Punctul h in care dreapta intersecteaza planul H se numeste urma orizontala a dreptei;
el are cota egala cu zero si deci proiectia verticala h’ situata pe linia
pamantului. Punctul v’ in care dreapta intersecteaza planul V se numeste urma
verticala a dreptei: el are cota egala cu zero si deci proiectia verticala h’
situata pe linia pamantului. Punctul v’ in care dreapta intersecteaza planul V
se numeste urma verticala a dreptei: el are departarea egala cu zero si deci
proiectia orizontala v pe linia pamantului. Cele doua urme ale unei drepte sunt
punctele caracteristice ale acesteia.
In epura pentru a
gasi urma orizontala a dreptei D se cauta punctul de pe dreapta care are cota
zero, adica punctul care se gaseste in planul H. pentru acesta, intrucat cotele
se citesc in planul v, se prelungeste proiectia verticala adreptei pana cand
intalneste linia pamantului in h’ si apoi in acest punct se coboara linia de
ordine pana in h, pe proiectia orizontala a dreptei. Punctul h, h’ astfel
obtinut este urma orizontala a dreptei. In mod analog, daca se prelungeste
proiectia orizontala a dreptei pana cand intalneste axa OX in v si apoi din
acest punct se ridica linia de ordine pana in v’, pe proiectia verticala a
dreptei, se obtine urma verticala v, v’ a acesteia.
Urmele unei
drepte limiteaza portiunile de dreapta cuprinse in diferite diedre, astfel:
intre urmele h, h’ si , v’ dreapta traverseaza diedrul I. Dincolo de urmele
verticale si orizontale, ea trece respectiv in diedrele II si IV.
Reprezentarea planului
Un plan oarecare
poate fi reprezentat in epura prin proiectiile elementelor care il determina,
adica: trei puncte necolineare, o dreapta si un punct exterior ei, doua drepte concurente sau doua drepte paralele. Acest mod de reprezentare nu este insa
sugestiv; de aceea, in mod obisnuit, se prefera reprezentarea prin drepte dupa,
care planul dat P intersecteaza planele H si V.
Aceste drepte se
numesc, respectiv, urma orizontala si urma verticala a planului si se noteaza
cu Ph si Pv. Cele trei plane concurente P, H si V se intersecteaza doua cate
doua dupa treid repte care se intalnesc in punctul de concurenta al celor trei
plan, notat cu Px.
In epura, in urma
orizontala a planului ca orice dreapta cuprinsa in planul H, are proiectia
orizontala Ph pe planul H, iar proiectia verticala pe linia pamantului. In mod
analog, urma verticala are proiectia verticala in Pv pe planul V, iar proiectia
orizontala pe linia pamantului.
Un plan p
oarecare nu se margineste numai la portiunea cuprinsa in primul diedru, ci se
intinde nelimitat si in celelalte diedre. Urmele planului nu se limiteaza deci
la ceea ce apare pe semiplanele Ha si Vs ci se prelungesc dincolo de OX,
respectiv pe Hp si Vi.
In mod curent,
planul oarecare se reprezinta doar prin semiurmele Pha si Pvs.
Urma unui plan
oarecare pe planul lateral de proiectie poate fi determinata daca se cunosc urmele
pe planul orizontal si pe planul vertical.
Poiedre
Orice linie cre
se deplaseaza in spatiu dupa o lege oarecare genereaza o suprafata.
Suprafetele pot
fi plane sau curbe, inchise sau deschise. Volumele inchise de fete plane se
numesc poliedre.
Pentru a putea fi
reprezentate, cladirile se considera marginite de surpafete plane sau crube.
Aceste suprafete fiind asezate in anumite pozitii unele fata de altele, se
intersecteaza dupa linii curbe sau drepte.
Din categoria
poliedrelor neregulate se intalnesc mai des prisma si piramida.
Prisma –
suprafata generata de o dreapta mobila care se sprijina pe un poligon director
ramanand tot tipul paralela cu o directie D data.
Doua plan
paralele intesectand o suprafata prismatica dupa toate muchiile, determina pe
aceste doua poligoane egale si corpul astfel limitat se numeste prisma.
Priamida – ia
nastere prin miscarea continua a unei drepte care, trecand printr-un punct fix
numit varf, se sprijina pe un poligon director. Daca se sectioneaza suprafata
cu un plan intersectand toate muchiile, corpul limitat de suprafata intre
planul de sectiune si varf de numeste piramida.
Suprafete curbe
O linie oarecare,
dreapta sau curba, care se deplaseaza in spatiu dupa o anumita lege, da nastere
unei suprafete.
Linia, dreapta
sau curba, care prin deplasarea ei da nastere suprafetei, este elementul
generator al acesteia si de aceea se numeste generatoare. Pentru a exprima
legea dupa care se misca generatoarea suprafetei, aceasta se raporteaza la
unele elemente fixe, care se numesc directoare.
Suprafete curbe:
- Cilindru – dreapta este paralela cu axa de rotatie;
- Conul – dreapta se intersecteaza cu axa de rotatie;
- Sfera – rotirea unui cerc in jurul acei sale.
Intersectii de supravete
Intersectiile de
suprafete pot fi de doua feluri: patrunderi sau smulgeri.
Patrunderile sunt caracterizate
printr-o curba cu doua ramuri, una de intrare si cealalta de iesire.
Smulgerile sau superile sunt intersectiile obtinute prin
patrunderi partiale si ramanere cu un numar oarecare de generatoare care nu
intersecteaza cealalta suprafata.
Cand curba de intrare si cea de iesire au un punct comun
prin care se poate duce un plan tangent in acelasi timp la ambele suprafete, se
obtine un caz intermediar de intersectie intre patrundere si smulgere.
|