Adaptoare video
Categoria: Referat
Informatica
Descriere:
Sistemele PS/2 includeaucircuitele adaptorului principal de display pe
placa de bază, dar IBM şi terţe companii au realizat plăci video VGA
separate pentru a permite altor tipuri de sisteme de a se bucura de
avantajele VGA... |
|
|
1
Adaptoare video
Un adaptor video asigură interfaţa dintre
calculatorul şi monitorul dumneavoastră şi transmite semnale care apar
ca imagini pe monitor. De-a lungul istoriei PC-ului a existat o
succesiune de standarde pentru caracteristicile video, succesiune care
repreyintă o îmbunătăţire continuă a rezoluţiei ecranului şi a
adâncimii de culoare următoarea listă de standarde paote servi ca un
scurt istoric al tehnologiei de afişare a PC-ului:
MDA (Monochrome Display Adapter – adaptor video monocrom)
VGA (video graphics Array – matrice video grafică)
HGC (Hercules Grphfics Card – placă grafică Hercules)
SVGA (Super VGA)
CGA (Color Graphics Adapter – adaptor grafic color
XGA (Extended Graphics Array – matrice grafică extinsă)
EGA (Enhanced Graphics Adapter – adaptor garfic
îmbunătăţit) UVGA (Ultra VGA)
SXGA (Super XGA)
UXGA (Ultra XGA)
IBM a fost pionierul majorităţii acestor standarde, dar alţi
producători de PC-uri compatibile le-au adaptat şi ei. În preyent, IBM
nu mai are aceeşi poziţie de lider (nu o mai are de mult timp) iar
multe dintre aceste standarde sunt depăşite. Singura excepţie este VGA,
un termen care încă se mai foloseşte ca referire la o capacitate de
afişare grafică suportată de aproape toate adaptoarele video de pe
piaţă.
Adaptoarele video VGA de astăzi, sau din viitor pot să afişeze
majoritatea programelor cu grafică color scrise pentru CGA, EGA şi
multe alte stadnarde depăşite. Acestă vă permitre să folosiţi software
grafic mai vechi (precum jocuri sau porgrame educaşionale) pe sistemul
dmneavoastră actual. Deşi nu este interesant pentru cei mai mulţi
utilizatori, unle programe mai vechi scriau direct în regiştrii
hardware câte nu se mai regăsec pe plăcile video actuale.
Cap.I.1. Adaptoare video învechite
Deşi multe tiprui de sisteme de afişare au fost la un moment dat
considerate standarde în domeniu puţine dintre lel mai viabile pentru
hardware-ul, şi software-ul actual.
Cap.I.2. Adaptoare video actuale
Când IBM a prezentat sistemele PS/2 în aprilie 1987, a prezentat şi
displayul VGA defapt la data respectivă IBM a prezentat şi adaptoarele
de o reyoluţie mai mică MCGA, respectiv de o rezoluţie mai mare 8514.
Adaptoarele MCGA şi 8514 nu au devenit standarde populare aşa cum s-a
întâmplat cu VGA, şi au fost abandonate.
Toate adaptoarele de afişare actuale care se conectează prin conector
VGA analogic de 15 pini sau conector analogic/digital, DVI se bazează
pe standardul VGA.
Semnale analogice sau semnale digitale
Spre deosebire de standardele video timpurii care sunt digitale,
standardul VGA este un sistem analogic. De ce au trecut diplayurile de
la digital la analogic, în situaţia în care majoritatea celorlalte
sisteme electornice devin digitale? Playerele CD (digitale)au înlocuit
majoritatea pick-up-urilor (analogice), minivideocasetofoanle cu
videodisc înlocuiesc videocasetofoanle analogice bazate pe VHS sau cu
bandă de 8 mm. Majoritatea displazurilor calculatoarelor personale
apărute înaintea sistemelor PS/2 sunt digitale, acest tip de display
generează diverse culori prin declanşarea fasciculelor RGB de electorni
în modul aprins-stins, ceea ce permite monitorului până la 8 culroi. În
cazul displayurilor şi adaptoarelor IBM un alt semnal dublează numărul
de combinaţii de culori de la 8 la 16 afişând fiecare culoare la unul
din două niveluri de intensitate posibile. Acest display digital este
uşor de produs şi asigură simplitate păstrând o compatibilitate a
combinaţiilor de culori de la un sistem la altul. Dezavantajul real al
sistemelor cu afişare digitală mai vechi CGA şi EGA este numărul
limitat de culori posibile.
Adaptorul VGA (Video Graphics Array)
Sistemele PS/2 includeaucircuitele adaptorului principal de display pe
placa de bază, dar IBM şi terţe companii au realizat plăci video VGA
separate pentru a permite altor tipuri de sisteme de a se bucura de
avantajele VGA.
Deşi calculatoarele IBM MicroChanal (MCA), precum PS/2 model 50 sau
superioare au introdus VGA este imposibil astăzi să găseşti un
înlocuitor de marcă pentru VGA care să se potrivească în sistemele
depăşite cu magistrală MCA.
Bios-ul VGA este software-ul de control care se gaseşte înb memoria ROM
a sistemului pentru a controla circuitele VGA. Prin Bios programele pot
iniţia comenzi şi funcţii fără să fie necesar să controleze direct
adaptorul VGA. Programele devin întrucâtva independente de hardware şi
pot apela un set consistent de comenzi şi funcţii înglobate în
software-ul de control din memoria ROM a sistemului. Alte implementări
ale standardului VGA diferă prin hardware dar răspund la aceaşi apeluri
din funcţii Bios.
Un adaptor VGA standard afişează pe ecran până la 256 culori dintr-o
paletă de 262.144 de culori (256 kB); dacă este folosit în modul grafic
640x480 sau în modul text 720x400, se pot afişa 16 culori la un moment
dat. Deoarece adaptorul VGA are la ieşire semnale analogice trebuie să
sipuneţi de un monitor care să accepte intrare analogică.
IBM a prezentat versiuni de rezoluţie mărită ale standardului VGA
numite XGA şi XGA-2 la începutul anilor 1990., dar celemai multe
dezvoltări ale standardului VGA au provenit din partea terţilor
producători de plăci video şi ale grupului comercial care îi reprezintă
Video Electornic Standards Association (VESA).
Super VGA
Plăcile Super VGA arată aproape lafel ca plăcile VGA ele dispun de
aceaşi conectoare dar întrucât specificaţiile tehnice ale diferiţilor
fornizori de plăci SVGA diferă foarte mult, este imposibil să furnizăm
o prezentare tehnică completă conectorul este prezentat în figura 1
(anexe) iar semnalele la pinii conectoarelor standard VGA şi SVGA sunt
prezntate în tablelul 1 (anexe).
Cap.II. Componentele adaptorului video
Toate adaptoarele video conţin anumite componente de bază, printre care:
- sistemul BIOS video
- procesorul video sau acceleratorul video
- memoria video
- convertorul digital analogic (DAC). Existent
anterior ca circuit integrat separat DAC este adesea înglobat în
circuitul procesor video/accelerator din seturile recente de ciprui.
DAC nu se află în mod necesar pe un subsistem complet digital (monitor
sau placă video digital) dar întrucât cele mai multe subsisteme au o
placă video VGA analogică, un display analogic, sau şi una şi alta
plăcile video vor continua să conţină DAC pentru o bună perioadă de
timp.
- conectorul de magistrală
- driverul video
Practic toate adaptoarele de pe piaţă actuală seturi de cipuri care
includ funcţii de accelerare 3D.
Cap.III. Sistemul BIOS video
Adaptoarele video conţin un BIOS (sistemul de bază de intrare ieşire)
care este similar constructiv cu Bios-ul sistemului de bază dar complet
separat de acesta. Dacă porniţi mai întâi monitorul şi sunteţifoarte
antent, la începutul procesului de iniţializare a sistemului aţi putea
vedea mesajul de indentificare al BIOS-ului adaptorului video.
Ca şi BIOS-ul sistemului, şi cel al adaptorului video este înscris
înt-un circuit ROM (memorie inclusiv pentru citire) care conţine
instrucţiunile da bază ce asigură interfaţa dintre hardware-ul
adaptorului video ţi software-ul care rulează pe acel sistem.
Software-ul care apelează BIOS-ul, poate fi aplicaţie independentă, un
sistem de operare sau BIOS-ul sistemului de bază.
BIOS-ul video poate fi şi el modernizat la fel ca BIOS-ul sitemului în
două moduri. BIOS-ul foloseşte un cicuit integrat, care poate fi
reinscripţionat, denumit EEPROM, pe care îl puteţi moderniza cu
ajutorului unui program utilitar furnizat de producătorul adaptorului.
Altfel, puteţi înlocuii cipul cu unul complet nou dacă vă este furnizat
de producător şi dacă el nu a lipit prea temeinic circuitul BIOS de
placa de cablaj imprimat. Un BIOS pe care îl puteţi moderniza cu
ajutorul software-ului este cunoscut ca flash BIOS şi majoritatea
plăcilor video actuale care oferă modernizări de BIOS folosesc această
metodă.
Modernizările de BIOS video sunt uneori necesare pentru a putea folosi
adaptorul exisitent cu un nou sistem de operare sau atunci când
producătorul găseşte o greşeală gravă în programul original. Uneori o
modernizare de BIOS este necesară datorită unei revizii majore a
driverelor video ale setului de cipuri ale plăcii video. Ca o regulă
generală, BIOS-ul video este o componentă care se încadrează în
categoria „dacă nu se defectează las-o în pace”. Încercaţi să nu vă
lăsaţi tentat să modernizaţi doar pentru că aţi descoperit
disponibilitatea unei noi versiuni de BIOS. Pentru modernizare,
consultaţi documentaţia şi dacă nu aţi întâlnit problema pe care ar
putea rezolva modernizarea lăsaţi lucrurile aşa cum sunt.
Cap.IV. Procesorul video
Procesorul video sau setul de ciprui este inima oricărui adaptor video
şi defineşte funcţiileşi nivelurile de performanţă ale plăcii. Două
adaptoare video construite cu acelaşi set de ciprui au de cele mai
multe ori acelaţi posibilităţi şi oferă perfomnaţe comparabile.
Deasemenea driverele software pe care le folosesc sistemele de operare
şi aplicaţiile pentru a adresa hardware-ul adaptorului video sunt
scrise, în rpimul rând, ţinând cont de setul de cipuri. Adesea ori
puteţi folosi un driver destinat unui adaptor cu un anumit set de
ciprui, pentru oricare alt adaptor care foloseşte acelaşi set de
cipuri. Bineînţeles, plăcile realizate cu acelaţi set de ciprui pot
avea memoria instalată de dimensiuni diferite astfel încât
performanţele lor pot fi diferite.
În adaptoarele video se folosesc mai multe tipuri de procesoare, aceste
tehnologii sunt comparate în tabelul 2 (anexe).
Cap.IV.1. Identificarea seturliro de ciprui pentru video şi pentru
sistem
Înainte de dea cumpăra un sistem sau o placă video ar trebuii să
cunoaşteţi în totdeauna setul de ciprui pe care placa video sau
circuitul video le folosesc. Această informaţie vă asigură:
- o bază mai bună de comparaşie a plăcii cu alte
produse
- acces la pecificaţii tehnice
- acces la recenzii şi opinii
- o decizie mai bună la cumpărare
- alegerea favricantului de placă sau suportul şi
driverele fabricantului setului de ciprui
Ar terbuii să observaţi că NVIDIA (cel mai important furnizor de seturi
de ciprui video) produce numai seturi de cipuri, pe când ATI
(furnizorul numărul 2 pentru aceste produse) fabrică plăci video de
marcă şi furnizează seturi de ciprui producătorilor. Acesta duce la
utilizarea aceluiaşi set de ciprui de mai multe plăci video.
Cap.V. Memoria RAM video
Cele mai multe adaptoare video se bazează pe propria lor memorie aflată
pe placă o folosesc la stocarea imaginilor video întimpul prelucrării;
deşi unele plăci video AGP pot folosii memorie a sistemului pentru
structuri 3D, această caracteristică nu este acceptată universal. Multe
sisteme ieftine cu video pe placa de bază folosesc carcateristica UMA
pentru a partaja memoria principală a sistemului cantitatea de memorie
instalată pe adaptor sau folosită de soluţia video integrată determină
rezoluţia şi adâncimea de culoare maximă pe care o poateaccepta
dispozitivul. De cele mai multe ori puteţi selecta cantitatea de
memorie pe care o doriţi instalată pe un anume adaptor video chiar dacă
adăugarea de memorie suplimentară nu constituie ganraţei pentru mărirea
vitezei adaptorului video, ea poate creşte viteza dacă permite o
magistrală mai largă (de la 64 biţi la 128 de biţi). De asemenea
această permite plăcii să genereze mai multe culori şi rezoluţiimai
mari iar pentru plăcile AGP permite structurile 3D să fie stacate şi
prelucrate pe placă nu în memoria principală mai lentă.
SGRAM, SDRAM şi DDR SDRAM AU înlocuit VRAM, WRAM şi MDRAM, ca soluţii
de viteză pentru RAM video. SGRAM, SDRAM, şi DDR SDRAM au apărut
din tehnologiile pentru memoriiel ale plăcilor de bază populare. Viteya
lor mare şi costurile de producţie scăzute au permis chsir şi plăcilor
video ecostisitoare să dispună de 16MB sau mai mult de memorie RAM
rapidă.
SDRAM
Synchronuos RAM (SDRAM) reprenzită acelaşi tip de RAM folosit pe multe
sisteme actuale bazate pe procesaore ca Pentium III, Pentium IV, Athlon
şi Duron. Memoriile SDRAM regăsite pe plăcile video, sunt de obicei,
cipuri singulare montate pe suprafaţă. Această memorie este proiectată
să lucreze cu viteze ale magistralei de până la 200 MHz şi oferă
performanţe doar cu puţin mai scăzute decât SGRAM. SDRAM este folosită
mai ales în plăcile video actuale cu cost redus şi cu seturi de cipuri
ca GeForce 2 de la NVIDIA şi Radeon VE de la ATI.
1
SGRAM
Synchronous Graphics RAM (SGRAM) a fost proiectată ca o soluţie de
performanţă pentru structuri de adaptoare video foarte rapid. SGRAM
este similară SDRAM prin capacitatea sa de a se sincroniza cu
magistralele de mare viteză de până la 200 MHz dar diferă de SDRAM prin
includerea de circuite care permit înscrierea datelor în blocuri,
astfel încât sp crească viteza operaţiilor de umplere grafică sau 3D cu
memorie tampon pentru axa Z. Deşi SGRAM este mai rapidă decât SDRAM
majoritatea fabrivanţilor de plăci video au renunţat la SGRAM în
favoarea chiar mai rapidei DDR SDRAM, inclusă în produselelor cele mai
noi.
DDR SDRAM
Duble Date Rate SDRAM (DDR SDRAM) este cea mai recentă tehnologie de
RAM video. Este proiectată pentru a transfera date la viteze duble
decât cele ale SDRAM convenţional, prin transfer de date atât pe
porţiunea crescătoare, cât şi pe cea descrescătoare a ciclului ceasului
de procesor.
Cap.V.1. Viteza memoriei RAM video
Plăcile grafice prevăzute cu acelaşi tip de circuit integrat de
procesare grafică 3D (Graphics processor unit, GPU) pot să folosească
viteze diferite ale memoriei.
Stabilirea tipului de memorie folosit de o anumită placă grafică 3D
este dificilă fără studiere amănunţită a caracteristicilor tehnice ale
acesteia. Deoarece nici unul dintre acceleratoare grafice 3D ale
zilelor noastre nu permit modernizarea memoriei.
Cap.V.2. Lăţimea magistralei video
O altă problemă legată de memoria de pe adaptoarelevideo este lăţimea
magistralei care conectează setul de cipuri grafice şi memoria
adaptorului. Setul de cipuri este deobicei reprezentat de un singur
circuit mare, care conţine aproape toate funcţiile adaptorului. Această
este legată direct de memoria adaptorului, prin intermediul unei
magistrale locale de placă. Majoritatea adaptoarelor performante
folosesc o magistrală internă de memorie, cu lăţime de 64 sau chiar de
128 de biţi. Acest jargon poate fi derutant, deoarece adaptoarele video
care au forma unor plăci de extensie separate se conectează şi la
magistrala principală a sistemului care are propria ei viteză. Când
citiţi despre un adaptor video de 64 sau 128 de biţi, trebuie să stiţi
că această valoare se referă la magistrala video locală iar magistrala
care conectează adaptorul, la sistem, este în realitate magistrala PCI
sau AGP de 32 sau de 64 de biţi. De pe placa de bază a sistemului.
Cap.VI. Convertorul digital-analogic
Convertorul digital analogic de pe un adaptor video (denumit în mod
uzual RAMDAC) execută exact ceea ce îi spune numele. Circuitul RAMDAC
este responsabil cu conversia imaginilor digitale pe care le generează
calculatorul în semnale analogice pe care le poate afişa monitorul.
Viteza circuitului RAMDAC se măsoară în MHz, cu cât procesul de
conversie se petrece mai repede cu atât rata de reîmprospătare
verticală a adaptorului este mai mare. Viteza circuitelor RAMDAC
utilizate de adaptoarele video de mare performanţă din zilele noastre
este cuprinsă între 300 MHz şi 350 MHz cele mai multe seturi de ciprui
pentru placa video includ funcţia RAMDAC la interiorul circuitului
accelerator 3D, dar unele plăci video capabile deafişare duală folosesc
un circuit integrat RAMDAC separat pentru a permite celui de al doilea
display să lucreze la rate de reîmprospătare diferite de aleprimului
display
Cap.VII. Magistrala
Adaptoarele video PCI, prin proiectare au fost concepute la standardul
plung-and-play, ceea ce însemană că necesită o cnfigurare redusă.
Standardul PCI a înlocuit aproape „peste noapte” standardul VL-bus, şi
a dominat sistemele video din clasa Pentium până recent.
Deşi a fost proiectată cu gândul la procesorul Pentium II magistrala
AGP nu este dependentă de procesor. Totuşi necesită suport din partea
setului de cipuri al plăcii de bază iar plăcile AGP necesită un slot de
extensie special, ceea ce înseamnă că nu veţi putea moderniza un sistem
non-AGP existent fără să înlocuiţi placa de bază.
Chiar având setul potrivit de cipuri nu puteţi beneficia complet de
capacităţile oferite de maistrala AGP fără un suport adecvat din partea
sistemului de operare. Caracteristica de execuţie directă în memorie a
magistralei AGP se foloseşte pentru enumite operaţii memoria
principală, în locul adaptorului video, pentru a diminua traficul la şi
de la adaptor.
Sunt disponibile patru viteze de AGP: 1X, 2X, 4X şi 8X (AGP 3.0). AGP
1X şi 2X sunt parte specificaţiei AGP 1.0 originale.
Domeniile de performanţe ridicate şi de mijloc ale pieţei plăcilor
video sau deplasat complet către AGP 4X.
AVANTAJELE AGP
Rata de transfer mai ridicată. Rata de transfer la vârf este de 2-4 ori
mai mare decât cea a magistralei PCI, datorită modului pipeline,
adresării secundare şi a transferurilor de date care au loc atât pe
frontul crescator, cât si pe cel descrescator alceasului.
Interpretarea directa a texturilor din memoria sistem> AGP permite
accesul direct cu viteza ridicata la memoria sistem de catre
controlerul grafic, în locul încarcarii prealabile a texturilor în
memoria video locala.
Grafica de calitate mai ridicata. Se pot utiliza texturi cu dimensiuni,
si nivele de detaliere nelimitate.
Costuri mai reduse. Prin minimizarea necesarului de memorie video, AGP
ajuta la reducerea costurilor noilor sisteme.
Congestie mai redusa pe magistrala PCI. AGP functioneaza concurent cu,
si independent de cele mai multe tranzactii de pe magistrala PCI.
Sistemele vor avea o stabilitate mai mare atunci când traficul necesar
pentru imaginile grafice si cele video este eliminat de pe magistrala
PCI.
PLACI VIDEO AGP SI DRIVERE RECOMANDATE
Calculatoarele moderne se caracterizeaza prin cartelele grafice
ultraperformante. In functie de placa sunt nenumarate aplicatii, ficare
solicitand componenta mai mult sau mai putin. Pentru performanta cea
mai buna, este recomandat sa aveti instalat un set de drivere foarte
bun. De aceea, ne-am gandit sa va prezentam modele de placi de pe
piata, driverul recomandat si versiunea sa, si bineinteles, locul de
unde se poate descarca.
Chipset Tipul Placii Driver
Recomandat: Adresa web:
3Dfx Voodoo Banshee 3DFX Voodoo
Banshee (2-9-2000) (4.12.01.1222)
www.3dfx.com
Voodoo 2 Voodoo 2 3D Accelerator
(1-27-2000) (4.11.01.1151)
Voodoo 3 3DFX Voodoo 3 (1-25-2000)
(4.12.01.1222)
Velocity 3DFX Velocity 100/200
(7-12-1999) (4.11.01.1146)
3DLabs Permedia 2 Generic Permedia
2 3D accelerator (5-4-1999) (4.10.01.2105)
www.3dlabs.com
Permedia 3 3Dlabs Permedia 3
Create! (2-9-2000) (4.12.01.2106)
ATI ATI Rage Pro Turbo AGP Rage Pro
Turbo AGP 2X (5-21-1999) (4.11.2560)
www.atitech.com
ATI Rage Pro Turbo PCI Rage Pro
Turbo PCI (5-21-1999) (4.11.01.2560)
ATI Rage LT Pro ATI Rage Pro LT
AGP 2X (4.10.01.2456)
ATI Rage 128 ATI Rage 128 GL SD
AGP (3-9-2000) (4.12.01.6269)
ATI Rage Fury Maxx Rage Fury Maxx
(1-5-2000) (4.11.01.7925)
Intel i740 Intel740 Win9X PV4.0
(6-15-1999) (4.11.01.2719) www.intel.com
Matrox G200 Matrox Millennium G200
AGP (2-22-2000) (4.11.01.2520)
www.matrox.com
G400 Matrox Millennium G400
(2-21-2000) (4.12.01.1520)
Nvidia Riva 128 Diamond Viper v330
(4.10.01.0127) or STB Velocity 128 (7-30-1997)
(4.10.01.0182) www.nvidia.com
Riva TNT Nvidia Riva TNT
(12-30-1999) (4.12.01.0368)
Riva TNT 2 Nvidia Riva TNT2
(12-30-1999) (4.12.01.0368)
Riva Vanta Nvidia Riva Vanta
(12-30-1999) (4.12.01.0368)
GeForce Nvidia GeForce
(12-30-1999) (4.12.01.0368)
Quadro Nvidia Quadro (12-30-1999)
(4.12.01.0368)
Rendition Verite V2x00 Rendition
Verite 2x00 (4-14-1999) (v. 4.11.01.5176)
www.rendition.com
S3 Savage 3D Hercules Terminator
Beast (v 1.02.61319) (4.11.01.4005)
www.s3.com
Savage S4 S3 Inc Savage4
(Engineering Bitflip) (4-13-2000) (4.12.01.8010)
Savage2000 Diamond Viper II Z200 -
Windows 9x (4.12.01.9004)
Videologic Neon 250 Neon 250 - AGP
32Mb (9-19-1999) (4.11.01.10055) www.videologic.com
Anexe
Figura 1 (conectorul SVGA şi VGA)
Tabelul 1 (semnalele la pinii conectoarelor standard VGA şi SVGA)
Pin Semnal Sens
Pin Semnal Sens
1 Roşu Ieşire
9 Cheie (gaură obturată) -
2 Verde Ieşire
10 Masă sincronizare -
3 Albastru Ieşire
11 ID 0 monitor Intrare
4 ID 2 monitor Iintrare
12 ID 1 monitor Intrare
5 Masă TLL (autotest monitor)
- 13 Sincronizare
orizontală Ieşire
6 Masă analogică roşu
- 14 Sincronizare
verticală Ieşire
7 Masă analogică verde
- 15 ID 3 monitor
Intrare
8 Masp analogică albastru
-
Tabelul 2 (tipuri de procesoare)
Tipul procesorului Unde are loc procesarea
video Viteza relativă Costul
relativ Cum se foloseşte satăzi
Buffer de cadre Microporcesorul
calculatorului Foarte lent Foarte
scăzut Învechit
Coprocesor grafic Procesorul propriu al plăcii video
Foarte
rapid Foarte ridicat CAD şi staţii
de lucru de proiectare
Accelerator grafic Cipul video desenează linii,
cercuri, forme;
CPU trimite comenzi pentru a le desena Rapid
Scăzut spre
moderat Toate plăcile video din curentul principal;
este combinat cu
procesoare grafice 3D pe plăcile actuale
Procesor grafic 3D Unităţile de procesare 3D ale
plăcilor video redă
poligoane şi adaugă efecte de lumină după nevoie
Afişare rapidă 2D
şi 3D Cele mai variate nivele de preţuri
Toate plăcile video
optimizate pentru jocuri şi aproape toate plăcile video din curentul
principal
|
Referat oferit de www.ReferateOk.ro |
|