1
Proceduri destinate gestiunii generatorului de sunet
şi a intensităţii video
Procedura Sound
Procedura Sound asigură pornirea generatorului de sunet cu o frecvenţă
dată. Frecvenţa reprezintă numărul de oscilaţii generate într-o
secundă. Procedura se defineşte astfel :
Sound(Hz);
Hz – reprezintă frecvenţa sunetului exprimată în Hertzi.
Frecvenţa notelor muzicale
Octave Do Do#
Re Re# Mi
Fa Fa# Sol
Sol# La La#
Si
1 65 69
73 78 82
87 92 98
104 110 116
123
2 135 139
147 156 165
175 185 196
208 220 233
247
Do major 262 278
294 312 330
350 370 392
416 440 466
494
4 524 556
588 624 660
700 740 784
832 880 932
988
5 1048 1112
1176 1248 1320
1400 1480 1568
1664 1760 1864
1976
6 2096 2224
2352 2496 2640
2800 2960 3136
3328 3520 3728
3952
7 4192 4448
4704 4992 5280
5600 5920 6272
6656 7040 7456
7904
Procedura NoSound
Procedura NoSound decuplează generatorul de sunet. Dacă o procedură
Sound nu este urmată, după procedura Delay de o procedură NoSound,
atunci sunetul continuă, chiar dacă am părăsit mediul Pascal. Ea se
defineşte prin :
NoSound;
Procedura Delay
Procedura Delay defineşte intervalul de timp destinat funcţionării
generatorului de sunet. Folosită independent de procedurile Sound şi
NoSound, stabileşte o pauză exprimată în milisecunde. O secundă este
egală cu o mie de milisecunde. Deci 500 milisecunde reprezintă o
jumătate de secundă. Combinate, cele trei proceduri pot produce un
sunet cu o anumită durată de timp.
Program Prg_0012_Sound_Delay_NoSound;
Uses Crt;
Begin
TextBackGround(Blue);ClrScr;
{Fond albastru, Sterg ecran}
TextColor(Yellow);
{Scris galben}
GoToXY(33,5);Write('Gama Do Major');
GoToXY(39,7);Write('Do');Sound(262);Delay(500); {Se emit
sunete cu }
GoToXY(39,8);Write('Re');Sound(294);Delay(500); { frecvenţa
scrisa în }
GoToXY(39,9);Write('Mi');Sound(330);Delay(500);
{paranteza procedurii }
GoToXY(39,10);Write('Fa');Sound(350);Delay(500); {Sound şi
cu durata }
GoToXY(39,11);Write('Sol');Sound(392);Delay(500);{de 500
milisecunde }
GoToXY(39,12);Write('La');Sound(440);Delay(500); {scrisă în
paranteza }
GoToXY(39,13);Write('Si');Sound(494);Delay(500);
{procedurii Delay }
GoToXY(39,14);Write('Do');Sound(524);Delay(500);
GoToXY(34,16);Write(#7'Turbo
Pascal'#7); {Se emit 2 sunete
datorită
caracterului special #7 şi
se afisează textul dintre
apostroafe}
NoSound;
{Se
opreste generatorul
de sunet}
ReadLn;
{Se aşteaptă apăsarea unei
taste}
End.
Program Prg_0013_Afisare_precisa_a_numerelor;
Uses Crt;
Const
A=15;B=5;C=3;
{Se asociază numerele intregi}
D=3.14;E=1.73;F=5.225;
{Se asociază numerele reale}
Begin
{Începutul programului}
TextBackGround(Blue);ClrScr; {Fond
albastru, Şterg ecranul}
TextColor(Yellow);
{Culoarea scrisului galbenă}
Sound(294);Delay(100);
{ Se
emit sunete}
Sound(330);Delay(100);
{ Se
emit sunete}
Sound(350);Delay(100);
{ Se
emit sunete}
Sound(392);Delay(100);
{ Se
emit sunete}
Sound(440);Delay(100);
{ Se
emit sunete}
Sound(494);Delay(100);
{ Se
emit sunete}
Sound(524);Delay(100);
{ Se
emit sunete}
NoSound;
{Se opreste generatorul de sunet}
GoToXY(27,5);Write('Afişare precisă a numerelor’);
GoToXY(27,6);Write('===========================');
GoToXY(35,8);Write(A*A:5);
{Se trimite cursorul in coloana 35}
GoToXY(35,9);Write(A*B:5);
{dupa care, datorita parametrului 5}
GoToXY(35,10);Write(A*A*B*C:5); {din instructiunea 'Write',
cursorul}
{este deplasat 5 coloane spre dreapta}
{şi apoi numărul este
afişat de la}
{dreapta spre stînga}
GoToXY(37,12);Write(D*E:7:3);
{Explicatia este ca mai sus, doar că }
GoToXY(37,13);Write(D*D*E:7:3);
{ne deplasam 7 coloane şi afisarea se}
GoToXY(37,14);Write(D*D*E*E*F*F:7:3); {face cu 3 zecimale}
ReadKey;
{Se aşteaptă apăsarea unei
taste}
GoToXY(37,15);Write(D*D*E*E*F*F:7:3); {Se tipăreşte încă odată
ultimul rînd}
ReadKey;
{Se aşteaptă apăsarea unei
taste}
GoToXY(40,15);Write(',');
{Se tipăreşte semnul
virgulă peste
punctul
zecimal}
{Se
aşteaptă apăsarea unei taste}
ReadKey;
End.
Program Prg_0014_Proceduri_intensitate_video;
Uses Crt;
Begin
TextBackGround(Black);ClrScr;
TextBackGround(Blue);
TextColor(Yellow);
GoToXY(1,1);LowVideo;Write('LowVideo');
ReadKey;
TextBackGround(Blue);
TextColor(Yellow);
GoToXY(1,3);NormVideo;Write('NormVideo');
ReadKey;
TextBackGround(Blue);
TextColor(Yellow);
GoToXY(1,5);HighVideo;Write('HighVideo');
ReadKey;
TextBackGround(Black);ClrScr;
ReadKey;
End.
Tipuri de date
În Turbo Pascal există următoarele clase de tipuri :
Ordinal
Real
Mulţime
Fişier
Reper
Şir de caractere
Tablou
Articol
Procedură / funcţie
Obiect
Tipurile ordinale reprezintă mulţimi finite şi ordonate de valori. Se
poate face referire la numărul de ordine al unei valori cu funcţia Ord,
se poate specifica elementul succesor cu funcţia Succ, respectiv
elementul predecesor cu funcţia Pred al unui element dat.
Tipurile ordinale sînt :
Tipuri logice
Caracter
De enumerare
Tipuri întregi
Tipuri interval
Prin tip simplu se înţelege fie un tip ordinal, fie un tip real.
Prin tip compus se înţelege tipul şir de caractere, tablou, articol sau
obiect.
Tipuri logice
În Turbo Pascal sînt definite trei tipuri logice : Boolean, WordBool şi
LongBool. Valorile de tip Boolean sînt reprezentate în memorie pe un
octet, cele de tip WordBool pe doi octeţi (cuvînt), iar cele de tip
LongBool pe patru octeţi (cuvînt dublu). Ultimele două tipuri au fost
introduse în vederea asigurării compatibilităţii programelor Pascal cu
programele destinate aplicaţiilor care se execută sub Windows.
Valorile tipului logic sînt desemnate de constantele predefinite False
(Fals) şi True (Adevărat). În memorie constanta False se reprezintă cu
0 (zero), iar constanta True prin 1 (unu). Tipul logic este ordinal.
Ordinul lui False este 0, iar ordinul lui True este 1. Succesorul lui
False este True, predecesorul lui True este False şi are loc relaţia :
ord(False)<ord(True)
Operaţiile care se pot face cu valorile tipului logic sînt :
And
- conjuncţie logică (şi logic);
- operator binar;
- x and y, este True dacă şi numai dacă atît x cît şi
y au valoarea True.
Or
- disjuncţie logică (sau logic);
- operator binar;
- x or y este False dacă şi numai dacă atît x cît şi
y au valoarea False.
Xor
- sau exclusiv;
- operator binar;
- x xor y este True dacă şi numai dacă unul din
operanzi este True şi celălalt este False.
Not
- negaţie logică;
- operator unar;
- not x este True dacă şi numai dacă x este False.
Exemplu :
Program logica;
Var x,y,u,v:boolean;
Begin
{…}
x:=true;y:=false;
u:=(not x) and y;
v:=x or y;
{…}
u:= 2=1 {Valoarea lui u este False}
v:= 2>1 {Valoarea lui v este True}
{…}
End.
Tipul caracter
Valorile tipului Char (caracter) sînt cele 256 de caractere ASCII – set
extins, numerotate de la 0 la 255. Tipul Char este ordinal. În memorie
se reprezintă pe un octet.
Valoarea acestui tip se poate scrie în diferite moduri :
Caracter imprimabil cuprins între apostroafe, de
exemplu ‘a’.
Un număr de la 0 la 255, precedat de caracterul #
(simbol numeric). Numărul poate fi scris în zecimal (#65 este codul
caracterului A) sau în hexazecimal (#$30 este codul cifrei zero).
Un caracter precedat de caracterul ^, pentru
exprimarea caracterelor de control de la 0 la 31, de exemplu ^A
(valoarea ASCII 01).
Funcţiile predefinite Ord şi Chr permit realizarea corespondenţei între
setul de caractere ASCII – extins şi numerele ordinale ale caracterelor
setului.
Astfel funcţia Ord(c) returnează rangul caracterului c în mulţimea
ordonată a setului de caractere iar funcţia Chr(i) returnează valoarea
caracterului de rangul i. Funcţiile Ord şi Chr sînt inverse şi sînt
adevărate următoarele relaţii :
Chr(Ord(c))=c şi Ord(Chr(i))=i
Asupra valorilor de tip Char sînt permise operaţiile relaţionale. Fie
v1 şi v2 două valori de tip Char, iar r una din relaţiile <, <=,
=, >=, >, <>. Rezultatul operaţiei : v1 r v2
este de tip logic. Acest rezultat este True, dacă şi numai dacă
operaţia relaţională :
Ord(v1) r Ord(v2)
furnizează rezultatul True.
Program Prg_0015_Functiile_Chr_şi_Ord;
Uses Crt;
Const
A=65;B=66;
{Constantele A şi B}
Begin
ClrScr;
{Sterge ecranul}
WriteLn('Functia Chr');WriteLn; {Afişează
textul dintre apostroafe}
WriteLn('65 =
',Chr(65));
{Afiseaza '65 = ' şi caracterul echivalent}
WriteLn('66 =
',Chr(66));
{Afişează '66 = ' şi caracterul echivalent}
WriteLn('67 =
',Chr(67));
{Afişează '67 = ' şi caracterul echivalent}
WriteLn;WriteLn('Functia Ord'); {Afişează
textul dintre apostroafe}
WriteLn(Ord(Chr(65))<Ord(Chr(66))); {Evaluează
relaţia şi afişează True}
WriteLn(Ord(A)>Ord(B));
{Evaluează mărimea constantelor -False}
WriteLn(Ord(Chr(A))<Ord(Chr(B))); {Evaluează mărimea ordinelor
- True}
ReadKey;
{Aşteaptă apăsarea unei taste}
End.
Programele Prg_0016 afişează setul de caractere al PC-ului, însoţit de
codurile caracterelor iar Prg_0017 afişează o selecţie din setul de
caractere, adică caracterele romăneşti şi caracterele pentru
chenarul dublu. Caracterele cu codul pînă la 31 şi semnul apostrof (‘)
au fost introduse folosind afişarea cu #. Caracterele de la 32 la 255,
inclusiv cele pentru chenar, au fost introduse prin apăsarea tastei Alt
+ codul caracterului. O altă modalitate de tipărire a datelor pe
ecranul monitorului sau la imprimantă, este dată în programul Prg_0018.
Program Prg_0018_Afisare_cu_Chr;
Uses Crt;
Begin
TextBackGround(1);TextColor(14);ClrScr;
WriteLn(Chr(201),Chr(205),Chr(205),Chr(205),Chr(205),Chr(187));
WriteLn(Chr(186),Chr(32),Chr(65),Chr(66),Chr(32),Chr(186));
WriteLn(Chr(200),Chr(205),Chr(205),Chr(205),Chr(205),Chr(188));
ReadKey;
End.
În acest program s-a folosit afişarea prin coduri de control, folosind
funcţia Chr care afişează caracterul al cărui cod se află între
paranteze.
Tipuri întregi
Mulţimea valorilor tipurilor întregi este o submulţime a numerelor
întregi. Există cinci tipuri de întregi : integer, word, shortint, byte
şi longint. Domeniul de valori şi numărul de octeţi necesari
pentru reprezentare depind de tipul utilizat.
Tip Domeniu de valori Octeţi
Integer - 215 … 215 - 32768 …
32767 2
Word 0 … 216 - 1
0 …
65535 2
Shortint - 27 … 27 - 1
- 128 … 127 1
Byte 0 … 28 -
1 0 … 255
1
Longint - 231 … 231 - 1
-2.147.483.648 … 2.147.483.647 4
Prin constanta predefinită MaxInt se înţelege valoarea întreagă 32767,
adică valoarea maximă reprezentată pe 16 biţi, cu semn. Tipul întreg
este ordinal. Succesorul lui x este x+1. Predecesorul lui x este x-1.
Ordinul întregului x este egal cu x. Operaţiile care se pot face cu
valorile tipului întreg, sînt următoarele :
+
adunare
-
scădere sau schimbare de semn
Div împărţire
întreagă
A Div B returnează cîtul împărţirii întregi între A şi B
Rezultatul este de tip întreg.
Mod restul
împărţirii întregi.
A Mod B returnează restul împărţirii întregi a lui A cu B
Rezultatul este de tip întreg.
/
împărţire reală
A / B returnează cîtul împărţirii lui A la B
Rezultatul este de tip real.
And şi
aritmetic
A And B returnează o valoare întreagă.
Rezultatul se obţine prin efectuarea conjuncţiei între biţii
corespunzători ai lui A cu B.
Or
sau aritmetic
A or B returnează o valoare întreagă
Rezultatul se obţine prin efectuarea disjuncţiei între biţii
corespunzători ai lui A şi B.
Xor Sau
exclusiv aritmetic
A Xor B returnează o valoare întreagă
Rezultatul se obţine prin efectuarea operaţiei sau exclusiv între biţii
corespunzători ai lui A şi B.
Shl deplasare
la stînga
A Shl B returnează o valoare întreagă care se obţine prin deplasarea la
stînga, a lui A de B ori.
Shr deplasare
la dreapta
A Shr B returnează o valoare întreagă care se obţine prin deplasarea la
dreapta, a lui A de B ori.
Not negaţie
aritmetică
Operator unar cu rezultat întreg
Not A se obţine prin efectuarea operaţiei de negare asupra fiecărui bit
al lui A.
Asupra valorilor de tip întreg sînt permise următoarele operaţii
relaţionale :
<= mai mic
sau egal cu
< mai mic
= egal
> mai mare
>= mai mare
sau egal cu
<>
diferit
Rezultatul operaţiei v1 r v2 este de tip logic, unde r este o operaţie
relaţională, iar v1 şi v2 sînt două valori întregi. Acest rezultat este
adevărat, dacă şi numai dacă Ord(v1) r Ord(v2) este True.
Regulile referitoare la operaţiile aritmetice care utilizează operatori
întregi sînt următoarele :
1. Tipul unei constante întregi se deduce din
valoarea ei. Se alege acel tip predefinit, care are domeniul cel mai
restrîns, dar care include valoarea respectivă.
2. La un operator binar, adică un operator care are
doi operanzi, mai întîi operatorii sînt convertiţi în tipul lor comun
şi apoi se efectuează operaţia. Prin tipul comun se înţelege acel tip
predefinit, care are domeniul cel mai restrîns dar care include toate
valorile posibile ale celor două tipuri. De exemplu, tipul comun al
unui integer şi al unui byte este integer, tipul comun al unui integer
şi al unui word este longint. Operaţia se efectuează cu precizia
tipului comun, iar rezultatul este de tip comun.
3. Expresia din membrul drept al unei instrucţiuni de
atribuire este evaluată independent de dimensiunea sau tipul variabilei
din membrul stîng.
4. Un operand de tip ShortInt este convertit într-un
tip string intermediar înaintea efectuării oricărei operaţii aritmetice.
5. O valoare de tip întreg poate fi convertită
explicit într-un alt întreg, folosind conversia de tip.
Program Prg_0019_Operaţii_aritmetice;
Uses Crt;
Var
A,B:LongInt;
C,D:Real;
Begin
TextBackGround(1);TextColor(14);ClrScr;{Fond albastru,scris
galben,şterg ecran}
GoToXY(30,2);Write('Operaţii aritmetice');
GoToXY(1,23);Write(' Introduceţi A > B');
GoToXY(1,24);
Write(' Introduceţi valoarea lui A ');
ReadLn(A);
{Se citeşte valoarea lui A}
GoToXY(1,5);Write(' Valoarea lui A este ');
GoToXY(25,5);Write(A:5);
{Se afişează valoarea lui A}
GoToXY(1,24);ClrEol;
{Se şterg caracterele pînă
la sfîrşitul liniei}
Write(' Introduceţi valoarea lui B ');
ReadLn(B);
{Se citeşte valoarea lui B}
GoToXY(1,23);ClrEol;
{Se şterg caracterele pînă
la sfîrşitul liniei}
GoToXY(1,24);ClrEol;
{Se şterg caracterele pînă
la sfîrşitul liniei}
GoToXY(1,6);Write(' Valoarea lui B este ');
GoToXY(25,6);Write(B:5);
{Se afişează valoarea lui B}
GoToXY(1,9);Write(' Adunarea (A + B)');
GoToXY(1,10);Write(' A + B = ',A,' + ',B,' = ',A+B);
GoToXY(1,12);Write(' Scăderea (A - B)');
GoToXY(1,13);Write(' A - B = ',A,' - ',B,' = ',A-B);
GoToXY(1,15);Write(' Înmulţirea (A * B)');
GoToXY(1,16);Write(' A * B = ',A,' * ',B,' = ',A*B);
GoToXY(1,18);Write(' Împărţirea întreagă cu rest (A Div B şi A Mod B)');
GoToXY(1,19);Write(' A Div B = ',A,' Div ',B,' = ',A Div B,' Rest ',A
Mod B);
GoToXY(1,21);Write(' Împărţirea reală cu zecimale (A / B)');
C:=A;D:=B;
GoToXY(1,22);Write(' A / B = ',A,' / ',B,' = ',C/D:5:3);
ReadKey;
End.
Program Prg_0020_Operaţii_logice_pentru_numere_întregi;
Uses Crt;
Var
i,j,k,l,m,n,o,sl,sr:integer;
Begin
ClrScr;
WriteLn(' Operaţii logice pentru numere întregi');
I:=291;
j:=255;
WriteLn(' i = ',i,' j = ',j);
k:=i And j;
WriteLn(' And = ',k);
l:=i Or j;
WriteLn(' Or = ',l);
m:=i Xor j;
WriteLn(' Xor = ',m);
n:=52;
o:=Not n;
WriteLn(' Not = ',o);
sr:=3 shr 4;
WriteLn(' Shr = ',sr);
sl:=3 shl 4;
WriteLn(' Shl = ',sl);
ReadKey;
End.
Tipuri reale
Mulţimea valorilor tipului real este o submulţime a numerelor reale. În
timp ce rezultatele operaţiilor asupra unor valori întregi reproduc
exact rezultatele, operaţiile asupra valorilor reale sînt în general
aproximative datorită erorilor de rotunjire. Se foloseşte un număr
finit de cifre pentru reprezentarea unui număr real.
Există cinci tipuri reale : real, single, double, extended şi comp.
Ultimele patru tipuri pot fi utilizate doar atunci cînd calculatorul
este prevăzut cu coprocesorul matematic 80x87. Domeniul de valori,
numărul de octeţi necesari pentru reprezentare şi numărul de cifre
semnificative depind de tipul real utilizat, conform tabelului de mai
jos.
Tip Domeniul de valori
Octeţi Cifre semnificative
Real 2.9E-39 … 1.7E38 6
1 – 12
Single 1.4E-45 … 3.4E38
4 8 – 8
Double 5.0E-324 … 1.7E308
8 15 – 16
Extended 3.3E-4932 … 1.1E4932
10 19 – 20
Comp -2E63 + 1 … 2E63 – 1
8 19 – 20
La primele patru tipuri au fost specificate doar intervalele numerelor
pozitive din domeniul de valori. Intervalele numerelor negative sînt
simetricele acestora. Deşi tipul Comp are numai valoriîntregi în
intervalul [–263 + 1,263 – 1], aproximativ [–9.2E18 … 9.2E18], în
calcule aceşti întregi vor fi consideraţi ca şi cum ar fi numere reale
fără zecimale.
Tipul real este singurul tip simplu care nu este de tip ordinal.
Astfel, valorile reale nu au numere ordinale, deci o valoare reală nu
are nici succesor, nici predecesor.
Pentru generarea operaţiilor de tip real, compilatorul foloseşte două
modele, care pot fi selectate din meniul de opţiuni, comanda opţiunii
de compilare, grupa prelucrare numerică.
Cu comutatorul 8087 / 80287 nepoziţionat (sau cu directiva {$N–},
valoare implicită), toate operaţiile cu numere reale sînt efectuate
prin apelarea unor subprograme de bibliotecă. Datorită vitezei şi
lungimii codului, în acest model este admis numai tipul real, astfel
folosirea tipurilor single, double, extended, comp va genera o eroare.
Cu comutatorul 8087 / 80287 poziţionat (sau cu directiva {$N+}), codul
generat va conţine toate instrucţiunile coprocesorului numeric 80x87.
În acest caz sînt permise toate cele cinci tipuri reale, dar prezenţa
coprocesorului 80x87 este obligatorie atît la compilare, cît şi la
execuţie.
Cu comutatorul Emulation poziţionat (sau cu directiva {$E+}), este
posibilă emularea unui coprocesor numeric 80x87 inexistent. Astfel,
dacă sînt folosite simultan directivele {$N+} şi {$E+}, fişierul .EXE
creat poate fi rulat pe orice calculator, indiferent de faptul dacă
există sau nu un coprocesor numeric 80x87. Dacă coprocesorul este
prezent, atunci programul îl va utiliza efectiv, în caz contrar acest
coprocesor va fi emulat, adică simulat pe cale soft.
Datorită faptului că tipul real nu este ordinal, variabilele reale nu
pot fi folosite pentru a desemna :
Un indice de tablou
Un contor de ciclu pentru instrucţiunea For
Un tip de bază pentru tipul Set (mulţime)
O limită pentru tipul interval
Un selector într-o instrucţiune Case.
Operaţiile care se pot
face cu valorile reale
sînt : + (adunare), – (scădere), * (înmulţire), / (împărţire).
Rezultatul unei astfel de operaţii este de tip real, chiar dacă una din
valori este de tip întreg.
Pentru valorile reale sînt permise operaţiile relaţionale <=, <,
=, >, >= şi <>. Rezultatul unei astfel de operaţii este de
tip logic, cu valorile True sau False.
Tipul enumerare
Tipul enumerare defineşte o mulţime ordonată de valori : se enumeră un
şir de identificatori care desemnează valorile posibile. Primul
identificator desemnează cea mai mică valoare, cu numărul de ordine
zero. Ceilalţi identificatori desemnează succesorul valorii specificate
de către identificatorul precedent. Identificatorii apar în ordinea
crescătoare a valorii lor.
Tipul enumerare se defineşte în secţiunea Type astfel :
Type nume_tip = (identif,identif, … , identif);
Exemplu :
Type sex=(bărbat, femeie);
Studii=(elementare, medii, superioare);
Variabilele de tip enumerare sînt declarate în secţiunea var. Ele pot
lua una din valorile înşirate în lista de enumerare.
Var s:sex;
Pregătire:studii;
Limba:(engleza,franceza);
Aici variabila s poate să ia una din valorile bărbat sau femeie,
variabila pregătire poate sa ia una din valorile superioare, medii sau
elementare.
Tipul lgic este de fapt un tip de enumerare :
Type boolean=(False,True);
Operaţiile care se pot face cu valorile unui tip de enumerare sînt
următoarele :
Atribuirea
S:=bărbat; studii:=superioare;
Limba:=germana;
Determinarea numărului de ordine
Se face cu funcţia Ord. De exemplu Ord(bărbat) returnează valoarea 0,
Ord(medii) returnează valoarea 1.
Determinarea succesorului se face cu funcţia Succ
sau a predecesorului se face cu funcţia Pred. De exemplu, prin
instrucţiunea de atribuire :
Limba:=Succ(engleza);
Variabila limba va avea valoarea franceza, iar prin instrucţiunea :
Pregătire:=Pred(medii);
Variabila pregătire va avea valoarea elemetare.
Încercarea determinării succesorului ultimului element din listă sau a
predecesorului primului element din listă, constituie o eroare.
Comparaţia (<, <=, =, >=, >, <>).
Două valori v1 şi v2 sînt într-una din relaţiile anterioare dacă
Ord(v1) şi Ord(v2) sînt în aceiaşi relaţie. De exemplu, comparaţia
“elementare < superioare” furnizează rezultatul True, deoarece
Ord(elementare)=0 este mai mic decît Ord(superioare)=2.
Tipul interval
Fiind dat un tip ordinal, din acest tip se poate genera un nou tip,
numit tipul interval. Definiţia unui interval indică valoarea constantă
cea mai mică şi cea mai mare din interval (în sensul numărului de
ordine) şi cuprinde toate valorile dintre ele. Sintaxa unui tip
interval este :
Type nume_tip=valoarea_minimă..valoarea_maximă;
Se subliniază faptul că nu este permisă definirea unui interval al
tipului real, deoarece acesta nu este de tip ordinal. Valoarea minimă
trebuie să fie mai mică sau egală cu valoarea maximă.
1
Exemplu :
Type
Indice=1..10;
{interval de integer}
Litera=’A’..’Z’;
{interval de char}
Zile=(Lu,Ma,Mi,Jo,Vi,Sî,Du); {tip
de enumerare}
Zile_lucrat=Lu..Vi
{interval de tip enumerare}
Var
I:indice;
{valori
posibile : 1, 2, …, 10}
L:litera;
{valori
posibile : ‘A’,’B’, …,’Z’}
Z:zile_lucrat;
{valori posibile : Lu,Ma,
…, Vi}
O variabilă de tip interval moşteneşte proprietăţile variabilelor
tipului de bază, dar valorile variabilei trebuie să fie numai din
intervalul specificat. Dacă este validată opţiunea Range checking
(meniul de opţiuni, comanda de opţiuni de compilare, grupa de erori de
execuţie), sau dacă este prezentă directiva {$R+}, atunci în execuţia
programului se va verifica apartenenţa valorii unei variabile de tip
interval, la intervalul desemnat. În caz de neapartenenţă este
semnalată o eroare de execuţie şi programul se opreşte. Implicit nu se
efectuează nici o verificare, deoarece codul generat în acest caz, este
mult mai scurt.
Program Prg_0021_Interval;
Uses Crt;
Type
cifra=0..9;
{Intervalul în care se pot
lua valori}
Var
C1,C2,C3:cifra;
{Valorile posibile pt.C1, C2 si C3
sînt
0,1, ...,9}
Begin
ClrScr;
{$R+}
{Se activează directiva de
verificare}
C1:=5;
{Valoare validă}
C2:=C1+3;
{Valoare validă}
{$R-}
{Se dezactivează directiva
de verificare}
C3:=15;
{Valoare invalidă,dar nu se
semnalează
eroare}
{$R+}
{Se activează directiva de
verificare}
C3:=15;
{Valoare invalidă,dar se
semnalează
eroare}
End.
Tipul mulţime
Un tip mulţime (Set) se defineşte în raport cu un tip de bază, care
trebuie să fie un tip ordinal. Dîndu-se un asemenea tip de bază,
valorile posibile ale tipului Set sînt formate din mulţimea tuturor
submulţimilor posibile ale tipului de bază, inclusiv mulţimea vidă.
Tipul mulţime se defineşte astfel :
Type nume_tip=Set of Tip_de_bază;
unde :
Tip_de_bază este tip ordinal (char, interval, enumerare, logic).
Cu toate că tipurile întregi
sînt ordinale, nu este permis
decît tipul set of byte. Dacă tipul de bază are ‘N’ valori, tipul
mulţime va avea 2N valori, cu restricţia ca n<=256.
Exemplu :
Type cifre=5..7; {tip interval}
Mult=set of cifre;
Var m:mult;
Variabila ‘m’ poate să aibe 8 valori : [5], [6], [7], [5,6], [5,7],
[6,7], [5,6,7] şi [], ultima valoare reprezentînd mulţimea vidă.
O valoare tip mulţime poate fi specificată printr-un constructor
(generator) de mulţime. Un constructor conţine specificarea elementelor
separate prin virgule şi închise între paranteze pătrate.
[element, element, …, element]
Un element de tip mulţime poate să fie :
O valoare specificată
Un interval de forma :
Inf..sup
Unde :
Valorile inf şi sup precizează valorile limitelor inferioare şi
superioare.
Atît elementul, cît şi limitele de interval pot fi expresii.
Construcţia [] reprezentînd mulţimea vidă. Dacă sup<inf, atunci nu
se generează nici un element.
Exemplu :
Program tipmult;
Type octet=0..255; {tip interval}
Numar=set of octet;
Cuvint=set of char;
Culoare=(alb,gri,negru); {tip enumerare}
Nuanta=set of culoare;
Var n:numar;
c:cuvint;
a:nuanta;
i:integer;
Begin
N:=[2..4,8,10..12];
{elementele din constructor : 2, 3, 4, 8, 10, 11, 12]
i:=10;
N:=[i-1..i+1, 2*i,30];
{elemente : 9, 10, 11, 20, 30}
c:=[‘A’..’C’,’K’,’S’];
{elemente : ‘A’,’B’,’C’,’K’,’S’}
a:=[alb,gri];
End.
Dacă tipul de bază are ‘n’ valor, o variabilă tip mulţime
corespunzătoare tipului de bază, va fi reprezentată în memorie pe ‘n’
biţi, depuşi într-o zonă de memorie contiguă (continuă) de :
(n div 8) +1 octeţi, dacă ‘n’ nu este divizibil cu
8;
(n div 8) octeţi, dacă ‘n’ este divizibil cu 8.
De exemplu, o variabilă de tip ‘set of
char’ va fi reprezentat pe 256 div 8,
adică pe 32 octeţi.
Operaţii cu mulţimi
Operaţiile care se pot efectua cu valorile tip mulţime sînt :
+ reuniune
o valoare de tip ordinal
c este în a+b, dacă c este în a sau în b
- diferenţă
o valoare de tip ordinal
c este în a-b, dacă c este în a şi c nu este în b
* intersecţie
o valoare de tip ordinal
c este în a*b, dacă c este în a şi în b
Relaţiile referitoare la mulţimi
Dacă a şi b sînt operanzi tip mulţime, atunci relaţia :
a = b, este adevărată dacă a şi b conţin
aceleaşi elemente, altfel a<>b
a<=b, este adevărată dacă fiecare element al lui
a este de asemenea un element al lui b
a>=b, este adevărată dacă fiecare element al lui
b este de asemenea un element al lui a
x in a, este adevărată, dacă primul operand este
elementul
operandului al doilea (apartenenţă). Primul operand este de tip ordinal
t, al doilea operand este de tip mulţime, al cărui tip de
bază este
compatibil cu tipul t.
În operaţiile şi relaţiile de mai sus, a şi b trebuie să fie tipuri
mulţime compatibile. Dacă se notează cu elmin cea mai mică valoare
ordinală a rezultatului unei operaţii cu mulţimi, iar cu elmax cea mai
mare valoare ordinală a operaţiei, tipul rezultatului va fi set of
elmin..elmax .
Constructorii pot fi folosiţi pentru scrierea mai comodă a unor
condiţii. De exemplu, dacă ch este o variabilă tip caracter, condiţia :
If (ch=’T’) or (ch=’U’) or (ch=’R’) or (ch=’B’) or (ch=’O’) then {…}
poate fi exprimată prin :
if ch in [‘T’,’U’,’R’,’B’,’O’] then {…}
iar condiţia :
if (ch>=’0’) and (ch<=’9’) then {…}
poate fi exprimată prin :
if ch in [‘0’..’9’] then {…}
Exemplu : Verificarea operaţiilor cu mulţimi
Program operatiimultimi;
{Verificarea operatiilor cu multimi}
type
multime=set of 1..10;
var
a,b,int,reun,dif:multime;
i:integer;
Begin
a:=[1..3,7,9,10];
WriteLn(‘Prima multime :’);
For i:=1 to 10 do
If i in a then write(I:3);
WriteLn;
b:=[4..6,8..10];
WriteLn(‘A doua multime :’);
For i:=1 to 10 do
If i in b then write(i:3);
WriteLn;
Int:=a*b; {9,10}
Reun:=a+b; {1..10}
Dif:=a-b; {1,2,3,7}
WriteLn(‘Intersectie :’);
For i:=1 to 10 do
If i in int then write(i:3);
WriteLn;
WriteLn(‘Reuniune :’);
For i:=1 to 10 do
If i in reun then write(i:3);
WriteLn;
WriteLn(‘Diferenta :’);
For i:=1 to 10 do
If i in dif then write(i:3);
WriteLn;
End.
Tipuri pentru şir de caractere
În Turbo Pascal sînt definite două categorii de şiruri de caractere :
Cele “clasice”
Cele “cu terminaţia nulă”
Valoarea unei variabile de tip şir de caractere este formată dintr-o
succesiune de caractere. Şirurile clasice au lungime maximă de 255 de
caractere, iar lungimea unui astfel de şir este specificată într-un
octet care precede şirul. Şirurile cu terminaţia nulă au lungimea
maximă de 65535 octeţi (64Ko). La această categorie de şiruri, primul
octet nu mai memorează lungimea şirului, ci un caracter nul #0
semnalează sfîrşitul şirului. Ambele tipuri sînt considerate ca
fiind
tipuri compuse.
Tipul şir de caractere “clasic” se specifică prin construcţia
string[lungime] sau numai prin cuvîntul cheie string. În primul caz
‘lungime’ reprezintă lungimea maximă a şirului de caractere, avînd
valori de la 1 la 255. Un tip şir de caractere, fără specificarea
atributului de lungime reprezintă un şir de lungime maximă, implicit
egală cu 255. Variabilele de tip string[lungime] pot avea ca valori
orice succesiune de caractere a cărei lungime, nu depăşeşte lungimea
declarată. Valoarea actuală a atributului de lungime, este returnată de
funcţia standard ‘Length’.
Variabilele de tip şir de caractere “clasice” sînt memorate în locaţii
succesive de memorie, pe “Lungime+1” octeţi, unde octetul de început
conţine lungimea actuală a şirului. Această valoare poate fi modificată
de utilizator, printr-o instrucţiune de atribuire de forma :
Sir[0]:=#nr;
sau
Sir[0]:=Chr(Ord(nr));
unde :
nr – este cuprins între 0 şi lungimea maximă admisă. Dacă nr are
valoarea zero, atunci şirul este considerat vid.
O variabilă de tip şir “clasic” poate fi folosită în totalitatea ei,
fie parţial, prin referirea unui caracter din şir. În primul caz
referirea se face numai prin numele variabilei. În cel de-al doilea caz
trebuie specificată între paranteze pătrate, poziţia caracterului din
şir, printr-o construcţie de forma “ [expresie] “, unde expresia
trebuie să aibe o valoare întreagă în intervalul cuprins între 0 şi
lungimea maximă declarată a şirului.
Asupra şirurilor de caractere se poate efectua operaţia de concatenare
care se notează cu semnul plus (+). Dacă s şi t sînt doi operanzi de
tip şir de caractere sau de tip char, rezultatul concatenării s+t este
compatibil cu orice tip de şir de caractere, dar nu şi cu tipul Char.
Dacă şirul rezultat depăşeşte 255 de caractere, şirul se trunchiază
după caracterul al 255-lea.
Operatorii relaţionali =, <>, <, >, <= şi >= compară
şiruri de caractere, în conformitate cu ordonarea setului extins de
caractere ASCII. Deoarece toate şirurile de caractere sînt compatibile,
pot fi comparate două valori arbitrare de tip şir.
O valoare de tip caracter este compatibilă cu o valoare de tip şir de
caractere. Cînd aceste valori sînt comparate, valoarea de tip caracter
este considerată ca şi cum ar fi un şir de lungime 1 (unu).
Program Prg_0022_Concatenare;
Uses Crt;
Var
S1:String[10];
{Şirul S1 are lungimea maximă = 10}
S2:String[20];
{Şirul S2 are lungimea maximă = 20}
L:Integer;
{Lungimea şirului este un
număr întreg}
Begin
ClrScr;
S1:=’Borland’;
{Şirul S1 este ‘Borland’}
S2:=S1+’
‘+’Pascal’;
{Şirul S2 se obţine prin adăugarea
unui spaţiu şi a şirului ‘Pascal’}
L:=Length(S2);
{Variabila L este egală cu lungimea
şirului S2}
WriteLn(S2);
{Se tipăreşte şirul S2}
WriteLn(‘Lungime actuala = ‘,L); {Se
afişează lungimea şirului}
ReadKey;
End.
Introducerea tipului şir de caractere cu terminaţia nulă permite
folosirea şirurilor de lungime mai mare ca 255. Primul octet nu mai
memorează lungimea maximă actuală, ci conţine efectiv primul caracter
din şir. Sfîrşitul şirului este semnalat cu caracterul #0. Lungimea
maximă este 65535. Conversia între şirurile clasice şi cele cu
terminaţia nulă este realizată cu ajutorul funcţiilor StrPCopy şi
StrPas. Aceste funcţii, precum şi toate acele funcţii care prelucrează
şirurile cu terminaţia nulă, sînt depuse în unit-ul Strings.
Şirurile cu terminaţia nulă au următoarea declaraţie de tip :
Array[0..n] of char
Unde ‘n’ desemnează numărul caracterelor din şir, deci fără aracterul
de sfîrşit #0. Şirurile cu terminaţia nulă sînt utilizate sub forma
variabilelor de tip reper. Pentru acest scop a fost introdus un tip
predefinit PChar astfel :
Type Pchar=^char;
Acest tip desemnează un tip reper, care reperează un şir de caractere
cu terminaţia nulă. Tipul PChar este compatibil din punct de vedere al
atribuirii cu un şir de caractere clasice. O variabilă de acest tip
poate să primească şi o valoare tip reper cu funcţia Addr sau @.
La variabilele de tip şir de caractere de terminaţie nulă, la fel ca la
şirurile clasice şi la tabele, se pot folosi indici. Astfel s[i]
desemnează un reper la caracterul al i-lea al şirului.
La transmisia de parametri se permite ca parametrului formal de tip şir
clasic să-i corespundă un parametru actual tip şir cu terminaţia nulă.
Tipul tablou
Tipul tablou este un tip compus, care constă dintr-un număr fixat de
componente, fiecare componentă avînd acelaşi tip. La definirea tipului
tablou trebuie precizat atît tipul comun al componentelor, cît şi tipul
indicilor, care stabileşte numărul componentelor tabloului.
Tipul tablou se defineşte printr-o construcţie de forma :
Type nume_tip=array[T1] of T2;
Unde :
T1 – este tipul indicelui, care trebuie să fie ordinal
T2 – este tipul componentelor şi care poate fi un tip oarecare.
T1 fiind ordinal, există un număr finit de valori, deci şi de
componente.
Exemplu :
Type t=array[1..10] of integer;
Var a,b:t;
Fiecare componentă a unei variabile de tip tablou poate fi specificată
explicit, prin numele variabilei urmat de indice, încadrat de paranteze
pătrate, de exemplu : A[7], B[9].
Fiind date două variabile de tip tablou, de acelaşi tip, numele
variabilelor pot apărea într-o instrucţiune de atribuire.
Exemplu :
A:=B;
Această atribuire înseamnă copierea tuturor componentelor din membrul
drept în membrul stîng, adică instrucţiunea precedentă este echivalentă
cu ciclul :
Var i:integer;
{…}
For i:=Liminf to Limsup do a[i]:=b[i];
Unde :
Liminf şi Limsup, desemnează limita inferioară şi limita superioară a
indicilor. Tablourile furnizează un mijloc de a grupa sub acelaşi nume
mai multe variabile cu caracteristici identice.
Pentru specificarea tipului indicelui T1 se folosesc de regulă
intervale ale tipului întreg. Deoarece T2 poate fi de orice tip, în
particular poate fi tot un tip tablou. Astfel devine posibilă definirea
tipului tablou multidimensional. Astfel :
Array[T1] of Array[T2] of T3
Reprezintă un tip tablou bidimensional (matrice). Accesul la o
componentă oarecare, a unei variabile tab de acest tip, se realizează
cu o construcţie de forma :
Tab[ind1][ind2]
Unde :
Ind1 – este o expresie de tip T1
Ind2 – este o expresie de tip T2
Această construcţie selectează elementul din linia ind1 şi din coloana
ind2 a matricei tab. Se poate folosi şi o scriere simplificată : tipul
poate fi scris sub forma :
Array [T1,T2] of T3;
Iar o referinţă sub frma :
Tab[Ind1,Ind2];
Exemplu :
Program Tablouri;
Type T1:Array[1..5] of Integer;
T2:Array[0..3,0..5] of Real;
T3:Array[‘a’..’c’,2..5] of Char;
T4:Array[Char,Boolean] of Char;
Var V1:T1; {5 componente de tip întreg dintr-un vector}
V2:T2; {4 x 6 = 24 componente de tip Real}
V3:T3; {3 x 4 = 12 componente de tip Char}
V4:T4; {256 x 2 = 512 componente de tip Char}
Se pot citi valorile de la tastatură sau se pot atribui în cadrul
programului.
Exemplu :
V1[4]:=25;V1[5]:=V1[4]x2; {Vector}
V2[2,3]:=1.25
De la tastatură se citeşte cu Read (Read(V2[2,3]);)
Componentele unei variabile de tip tablou sînt memorate în locaţii
consecutive de memorie, în stil linie după linie. Spaţiul de memorie
ocupat se obţine prin înmulţirea lungimii în octeţi a unei
componente
cu numărul componentelor.
Program Prg_0023_MatriceBiDimensionala;
Uses Crt;
Type T1=Array[1..2,1..3] of Integer;
Var V1:T1; {2 x 3 = 6 componente de tip intreg}
Begin
TextBackGround(1);TextColor(14);ClrScr;
GoToXY(29,3);Write('Matrice bidimensionala');
GoToXY(35,5);Write('Coloanele');
GoToXy(21,7);Write('ł
ł
ł');
GoToXy(21,8);Write('ł
ł
ł');
GoToXy(21,9);Write('¬
1
¬
2
¬ 3');
GoToXY(11,10);Write('╔══════════════╦══════════════╦═════════╗');
GoToXY(11,11);Write('ş V1[1,1]
= ş V1[1,2]
= ş V1[1,3]
= ş');
GoToXY(11,12);Write('╠══════════════╬══════════════╬═════════╣');
GoToXY(11,13);Write('ş V1[2,1]
= ş V1[2,2]
= ş V1[2,3]
= ş');
GoToXY(11,14);Write('╚══════════════╬══════════════╬═════════╝');
GoToXY(2,11);Write('Linia 1 >');
GoToXY(2,13);Write('Linia 2 >');
GoToXY(2,23);Write('Linia 1 Coloana 1 (V1[1,1]) = ');Read(V1[1,1]);
GoToXY(2,23);ClrEol;
GoToXY(25,11);Write(V1[1,1]:4);
GoToXY(2,23);Write('Linia 1 Coloana 2 (V1[1,2]) = ');Read(V1[1,2]);
GoToXY(2,23);ClrEol;
GoToXY(44,11);Write(V1[1,2]:4);
GoToXY(2,23);Write('Linia 1 Coloana 3 (V1[1,3]) = ');Read(V1[1,3]);
GoToXY(2,23);ClrEol;
GoToXY(63,11);Write(V1[1,3]:4);
GoToXY(2,23);Write('Linia 2 Coloana 1 (V1[2,1]) = ');Read(V1[2,1]);
GoToXY(2,23);ClrEol;
GoToXY(25,13);Write(V1[2,1]:4);
GoToXY(2,23);Write('Linia 2 Coloana 2 (V1[2,2]) = ');Read(V1[2,2]);
GoToXY(2,23);ClrEol;
GoToXY(44,13);Write(V1[2,2]:4);
GoToXY(2,23);Write('Linia 2 Coloana 3 (V1[2,3]) = ');Read(V1[2,3]);
GoToXY(2,23);ClrEol;
GoToXY(63,13);Write(V1[2,3]:4);
GoToXY(1,23);
ReadKey;
End.
Tipul articol
Tipul articol este un tip compus format dintr-un număr de componente,
numite cîmpuri. Spre deosebire de tablouri, cîmpurile pot fi de tipuri
diferite. Fiecare cîmp are un nume care este un identificator de cîmp.
Numărul componentelor poate să fie fix sau variabil. În primul caz
spunem că avem o structură cu articole fixe, în cel de-al doilea caz,
avem o structură cu variante.
Forma generală a unei structuri cu articole fixe este :
TipArt=Record
Nume_cîmp_1:Tip_1;
Nume_cîmp_2:Tip_2;
{…}
End;
Exemplu :
Type data=Record
An:1900..2100;
Luna:
(Ian,Feb,Mar,Apr,Mai,Iun,Iul,Aug,Sep,Oct,Noi,Dec);
Ziua:1..31;
End;
Var Astazi:Data;
Tipul reper
În Turbo Pascal variabilele pot fi statice sau dinamice. Variabilele
statice sînt alocate în timpul compilării, iar spaţiul ocupat de ele în
memorie nu poate fi modificat în execuţie. Ele există pe durata
întregii execuţii a blocului (program, procedură, funcţie). Variabilele
statice sînt declarate în secţiunea Var.
O variabilă poate fi creată şi distrusă dinamic în timpul execuţiei
programului. O astfel de variabilă este denumită variabilă dinamică.
Variabilele dinamice nu apar într-o declaraţie explicită, în secţiunea
Var şi accesul la astfel de variabile nu se poate face direct.
Crearea şi distrugerea variabilelor dinamice se realizează cu
procedurile New şi GetMem respectiv Dispose şi FreeMem. Aceste
proceduri alocă, respectiv eliberează spaţiul de memorie pentru
variabilele dinamice. Adresa zonei de memorie alocată unei variabile
dinamice este depusă într-o variabilă de tip special, numită reper.
Lungimea zonei de memorie atribuită unei variabile dinamice depinde de
tipul variabilei dinamice : în funcţie de tip se alocă un număr
variabil de de octeţi, variabilei respective. De exemplu, dacă tipul
variabilei dinamice este Integer, se alocă 2 octeţi, iar dacă tipul
este Real, se alocă 6 octeţi. În consecinţă, variabila de tip reper
care va conţine adresa zonei alocate variabilei dinamice, trebuie să
comunice procedurilor de alocare de memorie, tipul variabilei dinamice.
Se menţionează că variabilele dinamice sînt alocate într-o zonă
specială de memorie, numită Heap.
Definirea unui tip reper se poate face în secţiunea Type,în felul
următor:
Type tip_reper=^ tip_variabilă_dinamică;
Unde semnul ^ (caret) – semnifică o adresă.
Mulţimea valorilor tip_reper constă dintr-un număr delimitat de adrese.
Fiecare adresă identifică o variabilă tip_variabilă_dinamică. La
această mulţime de valori se mai adaugă o valoare specială, numită nil,
care nu identifică nici o variabilă.
Limbajul permite ca în momentul întîlnirii tipului variabilei dinamice,
aceasta să nu fi fost definită înainte, însă acest tip trebuie declarat
mai tîrziu, într-o declaraţie de tip.
Type rep=^Art; {Referire înainte}
Art=Record
X,Y:integer;
End;
Var R1,R2:Rep; {Pentru reperarea
variabilei dinamice tip Art}
R3:^integer; {Pentru reperarea
variabilei dinamice tip Integer}
R4:^Char;
{Pentru reperarea variabilei dinamice tip Char}
O altă facilitate a limbajului constă în posibilitatea utilizării
tipurilor care se autoreferă, adică sînt definite recursiv.
Type Lista=^Articol;
Articol=Record
A,B:Integer;
Urmator:Lista;
End;
Var L:Lista;
Aici tipul reper Lista, reperează un tip articol, în care în cîmpul
următor la rîndul lui este de asemenea de tip Lista. Această facilitate
poate fi folosită de exemplu, la alcătuirea listelor înlănţuite.
După crearea unei variabile dinamice a cărei adresă este depusă într-o
variabilă de tip reper, ea poate fi accesată prin operaţia numită
dereperare adică numele variabilei de tip reper este urmat de semnul ^
(caret). Acest semn poate fi urmat şi de un alt calificator (de cîmp,
de tablou). Dereperarea unei variabile de tip reper cu conţinut nil
declanşează o eroare de execuţie.
Variabilele de tip reper sînt alocate pe 4 octeţi (2 octeţi pentru
memorarea adresei de segment, 2 octeţi pentru memorarea
deplasamentului).
Operaţiile relaţionale care sînt permise cu operanzii de tipul reper,
compatibile sînt egal (=) şi diferit (<>). Dacă p1 şi p2 sînt
două valori tip reper compatibile, relaţia p1=p2 este adevărată dacă
sînt egale părţile de segment şi deplasament.
Tipul pointer
Tipul predefinit pointer este un tip reper care nu are tip de bază.
Astfel, o variabilă de acest tip poate să repereze o variabilă de tip
arbitrar şi din această cauză acest tip se mai numeşte şi tip reper
liber. Declararea se face astfel :
Var ReperLiber:pointer;
Variabilele de tip pointer nu pot fi dereperate. Scrierea simbolului ‘
^ ‘ după o astfel de variabilă constituie o eroare. Variabilele de tip
pointer sînt utilizate pentru memorarea valorii unor variabile de tip
reper legat. Unei variabile de acest tip îi poate fi atribuită şi
valoarea predefinită nil.
Valori de tip reper pot fi create şi cu operatorul @ şi cu funcţia
standard Ptr. Aceste valori sînt tratate ca şi cum ar fi repere pentru
variabilele dinamice.
Compatibilitatea tipurilor
În anumite construcţii ale limbajului Turbo Pascal două tipuri trebuie
să fie identice sau ele trebuie să fie compatibile sau compatibile doar
din punct de vedere al atribuirii.
Tipuri identice
Identitatea de tip se impune între parametrii actuali şi parametrii
formali variabili, adică cei specificaţi cu atributul Var.
Tipuri compatibile
Compatibilitatea de tipuri se impune în cazul expresiilor şi al
operaţiilor de relaţie. Două tipuri sînt compatibile atunci cînd este
adevărată cel puţin una din următoarele afirmaţii :
Cele două tipuri sînt identice
Ambele tipuri sînt reale (real, simple, double,
estended, comp)
Ambele tipuri sînt întregi (integer, word,
shortint, byte, longint)
Ambele tipuri sînt logice (boolean, wordbool,
longbool)
Un tip este un interval al celuilalt tip
Ambele tipuri sînt intervale ale aceluiaşi tip de
bază
Ambele tipuri sînt tipuri mulţime, cu tipurile de
bază compatibile
Unul din tipuri este de tip string iar celălalt
este de tip string sau char
Unul din tipuri este pointer, iar celălalt este tip
reper, dar
două tipuri reper cu tipurile de bază diferite, nu sînt compatibile.
Ambele tipuri sînt de tip procedură, unde numărul
şi tipul parametrilor sînt identice
|