Implementarea bibliotecilor in java
Categoria: Referat
Informatica
Descriere:
Trei dintre aceste metode sunt publice si pot fi suprascrise de orice
instante obiect, in timp ce doua metode sunt protejate si din acest
motiv trebuie declarate publice in momentul in care sunt suprascrise.
Vom analiza pe rand aceste metode:... |
|
|
1
IMPLEMENTAREA BIBLIOTECILOR
ĪN JAVA
Construirea de biblioteci abstracte (clase si pachete de clase)
este o parte importanta in dezvoltarea aplicatiilor Java si
nu numai. Voi incerca prin articolele acestei rubrici sa va
trezesc curiozitatea privind modalitatile de abstractizarea
a datelor si construirea de noi biblioteci de date abstracte.
Toate aplicatiile existente in numerele anterioare ale revistei
(nr. 1 - 21) folosesc caracteristici si clase existente in
Java care sunt puse la dispozitie de bibliotecile standard
(java.util, java.awt, etc.). Pentru inceput voi prezenta
cateva lucruri de baza in realizarea unor biblioteci abstracte de
date, urmand ca in articolole viitoare sa trecem la
implementarea unei clase abstracte.
Metode mostenite din Clasa Object
Clasa Object declara un
numar de metode care pot fi suprascrise de subclase ale ei
(acesta inseamna ca in orice aplicatie putem suprascrie aceste
metode). Cand implementam o clasa trebuie sa tinem cont de
unele aspecte legate de obiectele instanta (cum trebuie
copiate <cloned>comparate, sterse, afisate sub forma
unui String). Putem suprascrie aceste metode atunci cand
comportamentul lor implicit nu satisface cerintele
programului. Urmatoarele metode pot fi supraincarcate:
<xmp>public boolean equals(Object obj); public String
toString(); public final native int hashCode(); protected native
Object clone(); protected void
finalize();</xmp> Obs: obiectele de
tip array permit de asemenea suprascrierea acestor metode.
Trei dintre aceste metode sunt
publice si pot fi suprascrise de orice instante obiect, in
timp ce doua metode sunt protejate si din acest motiv
trebuie declarate publice in momentul in care sunt suprascrise.
Vom analiza pe rand aceste metode:
boolean equals(Object obj)
Metoda folosita pentru a compara
doua obiecte (obiectul pentru care se apeleaza metoda si
obiectul transmis ca parametru). Metoda implicita oferita
de clasa Object returneaza true daca cele doua obiecte reprezinta
de fapt acelasi obiect, folosindu-se operatorul == . Ramane
in sarcina programatorului sa decida cum se compara doua
obiecte ale aceleeasi clase.
Documentatia JDK defineste un set
riguros de reguli ce trebuie avute in vedere atunci cand se
doreste stabilirea egalitatii intre boua obiecte. Metoda
equals implementeaza o relatie de echivalenta:
• Este reflexiva ;
• Este simetrica;
• Este tranzitiva;
String toString()
Metoda returneaza o
reprezentare de tip String pentru obiectul care o apeleaza.
Implicit returneaza un Sring sub forma:
ClassName @ 1cc7a0, adica
numele clasei urmat de caracterul @ si apoi o valoare in hexa a
codului hash. Pentru a genera o reprezentare mult mai utila
putem supraincarca acesta metoda si returna orice String
care sa ne ofere informatii despre obiect.
int hashCode()
1
Un hash cod este o valoare intreaga ce reprezinta intreaga
valoare a
unui obiect. Codurile hash sunt folosite drept chei in tabelele
de
dispersie asa cum este implementata clasa HashTable din
pachetul
java.util. Versiunea implicita a metodei va incerca sa genereze
un
cod pentru fiecare obiect dar se poate ca la un moment dat
sa
genereze valori diferite pentru un acelasi obiect. Daca se
intampla
acest lucru atunci trebuie sa suprascriem metoda pentru a
implementa
o noua functie de dispersie (hash function) care va genera
codurile
hash corecte.
De fiecare data cand este
invocata metoda hashCode asupra
aceluiasi obiect ea trebuie sa returneze in mod constant
aceeasi
valoare intreaga. Daca doua obiecte sunt egale conform
metodei
equals, atunci apeland metoda hashCode pentru fiecare din cele
doua
obiecte trebuie sa obtinem acceasi valoare intreaga.
Programatorii se bazeaza de obicei
pe implementarea implicita a
metodei hashCode decat sa implementeze o noua versiune
(ceea ce poate
duce la o munca destul de dificila).
object clone()
Metoda va crea o copie a
obiectului. Implicit doar obiectul
curent este copiat si nu si celelalte obiecte spre care
acesta poate
avea referinte. Valorile primitive in Java sunt intotdeauna
copiate.
Metoda suprascrisa trebuie declarata public. Daca un obiect nu
poate
fi clonat va fi aruncata exceptia : CloneNotSupportedException.
void finalize()
Acesta metoda este apelata automat
de colectorul de gunoaie
(garbage collector) cand un obiect nu mai este referentiat si
poate
fi sters din memorie. Varianta implicita nu contine nici o
instructiune in corpul metodei. Colectorul de gunoaie poate
rula
oricand, astfel incat nu se poate determina cu exactitate cand va
fi
apelata metoda finalize. Putem supraincarca acesta metoda
in cazul in
care de exemplu anumite date trebuie salvate intr-un fisier
inainte
de a fi pierdute sau o conexiune pe retea trebuie inchisa.
Daca apare o eroare metoda
poate folosi in declaratie si clauza
throw, aruncand o exceptie de tipul Throwable. Daca acesta
exceptie
este aruncata atunci ea va fi prinsa de colectorul de gunoaie si
ignorata, lasand programul sa-si desfasoare executia pana
la final.
Cam atat cu teoria !!! :-)
Sa trecem la fapte, adica sa discutam pe exemple concrete:
Presupun cunoscut modul cum
se compileaza programele in Java si
cum se ruleaza. Pentru incepatori recomand cartea Thinking
in Java
(Second Edition) de Bruce Eckel, care poate fi download-ata de pe
site-ul autorului: www.bruceeckel.com). Incepem cu
implementarea
clasei ObjectMethods.java: <xmp>import java.util.Date;
class
ObjectMethods //extinde implicit clasa Object { public
ObjectMethods(int a, Date b, String[]c) //constructor cu
parametri {
i = a; d = b; s = c; } private ObjectMethods()
//constructor fara
parametri {} public boolean equals(Object obj)
//mostenita din
Object si suprascrisa { if (this == obj) return
true; if ((obj ==
null) || !(obj instanceof ObjectMethods)) return
false;
ObjectMethods tmp = (ObjectMethods)obj; if (i != tmp.i)
return
false; if (!d.equals(tmp.d)) return false; if (s.length !=
tmp.s.length) return false; /* Un sir este un obiect. Apeland ==
sau
equals se va verifica doar daca doua referinte indica acelasi
obiect;
de aceea un ciclu este necesar pentru a parcurge toate elementele
vectorului si ale compara. */ for(int i = 0;i<s.length i if s
i
equals tmp.s i return false return true/gereram aici o reprezentare
o
obiectului //sub forma de String public String toString() {
StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append("i= "+i+", ");
sb.append("d= "+d+", "); sb.append("s= "); for(int
i=0;i<s.length i
sb.append s i quot quot return sb.tostring public object
clone/realizeaza o copie exacta o obiectului { ObjectMethods tmp
= new
ObjectMethods(); tmp.i = i; //nu putem clona un obiect de tip
Date(),
asa //ca vom crea un nou obiect initializat //cu valoarea lui d
tmp.d
= new Date(d.getTime()); tmp.s = new String[s.length];
for(int i =
0;i < s.length;i++) { tmp.s[i] = new String(s[i]); } return
tmp; }
public void finalize() { for(int i=0;i/true
System.out.println(a.equals(b)); //false
System.out.println(b.equals(a)); //false
System.out.println(b.equals(b)); //true System.out.println(a);
System.out.println(b); b = null; ObjectMethods c =
(ObjectMethods)(a.clone()); System.out.println(a.equals(c));//true
System.out.println(c.equals(a));//true System.out.println(a);
System.out.println(c); //modific obiectul c (obiectul a //nu se
modifica!!!!!)) c.modify(22); System.out.println("NEW c:"+c);
System.out.println(" a:"+a); ObjectMethods m ;//= new
ObjectMethods m
= a; //m este referinta la a : daca //modific m se modifica si a
!!!!!!! m.modify(99); System.out.println("m: "+m);
System.out.println("a: "+a); System.out.println("NEW m:"+m);
System.out.println("New a:"+a); } }</xmp>
|
Referat oferit de www.ReferateOk.ro |
|