1
Armand Rotaru, clasa a IX-a D
DESPRE JOC ŞI JOACĂ
Din punct de vedere istoric, rădăcinile jocului se pierd în negura
timpurilor. În opinia lui Johan Huizinga, „jocul este mai vechi decât
cultura, pentru că noţiunea de cultură, oricât de incomplet ar fi ea
definită, presupune în orice caz o societate omenească, iar animalele
nu l-au aşteptat pe om ca să le înveţe să se joace. Ba chiar se poate
afirma, fără risc, că civilizaţia omenească nu a adăugat nici o
caracteristică esenţială noţiunii generale”.
Jocul apare ca un fenomen complex, ce poate fi definit într-o varietate
de moduri. În general, acest termen denumeşte „acţiunea de a (se)
juca”, o „activitate distractivă practicată din plăcere, mai ales de
către copii”. Conform „Dicţionarului de simboluri”, „jocul este,
fundamental, un simbol al luptei, al luptei cu moartea (jocurile
funerare), cu elementele (jocurile agrare), cu forţele potrivnice
(jocurile războinice), cu sine (cu propria frică, slăbiciune, îndoială
etc.)”. După Roger Caillois, el este „nu numai activitatea specifică pe
care o denumeşte, ci totalitatea figurilor, simbolurilor sau
instrumentelor necesare activităţii respective, sau funcţionării unui
ansamblu complex”. În opinia lui Herbert Spencer, jocul
reprezintă o „exersare artificială a energiilor. Este o formă de
socializare, în care individul se construieşte pe sine din interior,
dar fiind o fiinţă socială”.
Jocurile cunosc un număr impresionant de clasificări. În primul rând,
jocul se adresează sferei fizice sau celei intelectuale. Activităţile
ludice pot fi diferenţiate în funcţie de vârsta, sexul şi cultura
jucătorilor. După vârstă, ele sunt de copii şi de adulţi. Ca grad de
implicare, jocurile sunt competitive, de spectacol sau de risc. Luând
în consideraţie aria culturală, avem jocuri ştiinţifice, filosofice şi
teoretic – culturale. Din ultima categorie se remarcă cele de creaţie,
de conversaţie, de retorism şi de limbaj. O altă clasificare ţine cont
de momentul şi locul desfăşurării jocului: diurn sau nocturn, public
sau privat. După raportul cu planul sacrului, există jocuri rituale şi
nerituale. Importante sunt şi jocurile copiilor, ce aparţin de patru
mari clase: Mimicry, Ilinx, Paidia şi Ludus. În afară de categoriile
anterior menţionate, manifestările ludice mai pot fi: de societate, de
îndemânare, de noroc, de dexteritate, de inteligenţă etc.
Jocul are trei funcţii majore: de creaţie, mimetică şi a imaginaţiei.
Principalele trăsături ale jocului sunt evidenţiate în studiul „Homo
Ludens”: jocul „poate fi numit o acţiune liberă, conştientă că este
<<neintenţionată>> şi situată în afara vieţii obişnuite, o
acţiune care totuşi îl poate absorbi cu totul pe jucător, o acţiune de
care nu este legat nici un interes material direct şi care nu urmăreşte
nici un folos, o acţiune care se desfăşoară în limitele unui timp
determinat anume şi ale unui spaţiu determinat anume, o acţiune care se
petrece în ordine, după anumite reguli”.
Finalitatea jocului depinde, evident, de tipul jocului. Aceasta poate
însemna o exhibare a ceva, o evidenţiere a calităţilor individuale sau
colective, împărtăşirea unor idei, sentimente, evadarea într-un univers
fictiv, simplul divertisment, o dezvoltare a gândirii şi a imaginaţiei,
modelarea caracterului, o metamorfozare a participanţilor la joc,
accederea imaginară la un alt nivel social sau existenţial, ori
cunoaşterea lumii înconjurătoare. Un rezultat important al jocului
apare pe plan social. Referitor la jocuri, conform opiniei lui
Devambez, „în jurul lor s-au cristalizat simţul cetăţenesc şi
sentimentul naţional; ele au constituit, pentru locuitorii aceleiaşi
cetăţi, pentru copiii aceleiaşi seminţii...legătura ce le reamintea de
interesele lor comune”.
În poezia „Prefaţă”, de Tudor Arghezi, apare viziunea omului matur
asupra jocului. Tema acestei scrieri este arta poetică, privită
printr-o perspectivă ludică, diferită de cea a predecesorilor săi.
Formula „Ne-am apucat [...] Să minţim, să povestim” relevă caracterul
abstract al actului cultural. Eul liric iniţiază o competiţie a
cantităţii, la care participă întreaga sa familie, ce are ca scop
scrierea a cât mai multe poezii. În această parte a operei este
reliefat sensul de bază al jocului: lupta pentru ceva („Şi făcurăm şi-o
prinsoare / Cine poate scri mai iute / Stihuri vreo câteva sute”).
Odată cu transformarea caracterului creaţiei artistice din serios în
ludic, întrecerea devine deschisă tuturor („Doi părinţi şi doi copii”).
Faptul că răsplata învingătorului este „un sfert de măr”, dovedeşte un
caracter important al jocului: absenţa interesului material („Împărţind
un măr creţesc / Nu cumva ca să jignesc / Pe tovarăşii de coate, /
Mâncând sferturile toate”). Sintagma „tovarăşii de coate” aduce în
atenţia cititorului alte proprietăţi ale jocului: stabilirea unor
relaţii între participanţi şi schimbarea locului în ierarhia socială.
Pentru ca stilul neobişnuit şi copilăresc al „Prefaţei” să fie înţeles
corect, eul liric ne propune întoarcerea la copilărie („Eşti prea mare.
Fă-te mic.”), pentru a renunţa la reguli şi a ne lăsa în voia
imaginaţiei („Uită regula odată / Şi, cu cartea dezvăţată / Mergi niţel
de-a buşile”). În acelaşi timp, Arghezi înţelege dorinţa
oamenilor de a păstra aparenţele şi concepţia greşită a adulţilor
despre joc, conform căreia persoanele trecute de vârsta copilăriei nu
se joacă („Poţi închide uşile, / De ţi-e teamă şi ruşine / Să te faci
de râs ca mine”). Drept concluzie, se poate afirma ca poezia „Prefaţă”
este o „ars poetica”, de tip ludic.
O analiză a jocului, din perspectiva unui copil, este făcută de Ion
Creangă în „Amintiri din copilărie”. Înconjurat de fraţi, Nică se
bucură de copilărie, definită, în special, prin joc.
O categorie întâlnită de jocuri este Mimicry. În inocenţa lor, copiii
parodiază cântecul şi hainele bisericeşti, aspect ce denotă
sincretismul jocului: „Apoi îşi pun câte-o ţoală în spate şi câte-un
coif de hârtie în cap şi cântă <<aliluiia>> şi
<<Doamne miluieşte, popa prinde peşte>> de te scot din
casă”. Deşi lipsite de sens, cântecele copiilor au scopul clar de
a stârni hazul. Jocul, aparent naiv, are o scenografie bine stabilită,
urmată de toţi jucătorii, ceea ce evidenţiază creativitatea şi
imginaţia copiilor. O altă manifestare a copiilor este călăritul
măturii. Acest joc demonstrează capacitatea copiilor de a modela şi
transpune realitatea după propria dorinţă. Personificarea transformă
universul înconjurător într-unul viu şi fantastic. „Copilul, încălecat
pe băţul său, gândeşte că se află călare pe un cal de cei mai
straşnici”.
A doua categorie de jocuri este Ilinx. De fiecare dată când se întorcea
seara acasă, tatăl îşi prindea fiii pe rând, îi ridica în grindă,
zicând „`tâta mare” şi îi săruta pe fiecare. Acest joc are valoarea
unei incantaţii bazate pe magie de similitudine, asemănător
ritualurilor păgâne practicate de mama copiilor.
Paidia reprezintă al treilea fel de jocuri, din care fac parte
„baba – oarba” şi „de-a mijoarca”. Jocurile menţionate anterior sunt
jucate de mii de ani ţi sunt cunoscute pe întreg Pământul.
1
Ultimul tip de jocuri este Ludus. Unul dintre lucrurile favorite ale
naratorului era mersul la scăldat. Lăsându-se îngropat în nisip, Nică
râde de moarte. Are loc o desacralizare specific populară, asemănătoare
celei din basme.
Din nefericire, unele jocuri au consecinţe dramatice, deoarece
copilului îi lipseşte gândirea proiectivă: „ne pune dracul de urnim o
stâncă din locul ei, care era numai înţinată, şi unde nu porneşte
stânca la vale, săltând tot mai sus de un stat de om; şi trece prin
gardul şi prin tinda Irinucăi, pe la capre”.
Poezia „Trei feţe”, de Lucian Blaga, sugerează faptul că jocul are o
importanţă esenţială în evoluţia individului. Tema acestei opere lirice
este condiţia umană, privită prin trei perspective: cea a copilului, a
tânărului şi a bătrânului. Autorul sintetizează viaţa omului ca pe o
combinaţie a trei factori, de egală importanţă: Iubirea, Jocul şi
Înţelepciunea.
Prima voce lirică este cea a copilului:
„Copilul râde:
Înţelepciunea şi iubirea mea e jocul!”
Compararea înţelepciunii şi a iubirii cu un joc pune în evidenţă faptul
că jocul aparţine şi laturii cognitive a omului, dar şi a celei
afective. Prin acest mijloc de percepere a realităţii, copilul
explorează universul înconjurător, îşi înţelege funcţionarea propriului
corp şi îşi exteriorizează convingerile. De asemenea, el îşi însuşeşte
bazele funcţionării societăţii şi anumite principii de viaţă. În joc
îşi are originea şi caracterul de fiinţă socială al omului. Tot prin
intermediul jocului, copiii conştientizează noţiunile de Bine şi Rău.
Sintagma ce încheie al doilea vers, „iubirea mea e jocul!”, arată că
această activitate ludică reprezintă un stil de viaţă al celei dintâi
vârste a omului. În cazul celei de-a doua strofe („Tânărul cântă: /
Jocul şi-nţelepciunea mea-i iubirea!”), o parte din trăsăturile
esenţiale ale unui joc se păstrează, o parte, nu. Libertatea şi
pasiunea se păstrează, dar regulilse sunt abandonate. O trăsătură
importantă a acestei „lupte” este dorinţa jucătorilor de a se întrece
reciproc, pentru câştigarea unui premiu abstract: afecţiunea celuilalt.
Asemeni fiinţelor vii, jocul evoluează: din jocul simplu, inocent,
dezinteresat, ia naştere jocul sentimental, cu un scop bine definit.
O altă operă lirică ce abordează noţiunea de joc este poezia
„De-a
v-aţi ascuns...”, de Tudor Arghezi. Tema poeziei este „moartea ca joc”,
fiind enunţată încă din titlu: „de-a v-aţi ascuns” este un joc întâlnit
pe tot Pământul, care implică misterul şi hazardul. Din punct de vedere
al sferelor lexicale, cele mai importante sunt sfera jocului („joc”,
„joacă”, „jucăm”) şi sfera morţii („înmormântare”, „moarte”, „a învia”,
„lumea ceealaltă”). Eul liric eufemizează ideea morţii, pentru a fi
înţeles de „copiii” săi. Încercând să le prezinte acestora o noţiune
tragică şi complexă, autorul substituie moartea cu elementul cel mai
bine cunoscut de ei: jocul. Prin urmare, jocul se transformă într-un
joc iniţiatic. Pe tot parcursul poeziei, eul liric înfăţişează
cititorilor proprietăţile acestui „joc”. El este universal şi nu ţine
cont de vârstă, sex sau nivel social („E joc viclean de bătrâni / Cu
copii, [...], cu fetiţe [...] / Joc de slugi şi joc de stăpâni”), iar
regulile sale nu se schimbă: „Şi fiecare îl joacă bine”. Moartea apare
ca un joc inevitabil („hotărât, o să ne jucăm odată”), al cărui moment
nu poate fi determinat („odată”). Considerat „vechi”, el devine
dramatic prin ireversibilitate („tata nu o să mai aibă putere /
Să vie
pe jos, în timpul cât se cere / Din lumea ceealaltă”). Deşi
privit
iniţial drept „viclean” şi „ciudat”, jocul intră în firesc, fiindu-i
asociat cu caracter sacru („E jocul Sfintelor Scripturi. / Aşa s-a
jucat şi Domnul nostru Isus Hristos”). De asemenea, el este arhetipal
şi, în acelaşi timp, ciclic („Aşa e jocul, începe cu moarte”).
Înmormântarea reprezintă un alt element ludic prin care moartea se
aseamănă cu un joc. Aceasta ia forma unui ritual sincretic, ce are
obiecte specifice şi reguli bine determinate. Adevăratul impact al
„jocului” asupra omului este enunţat abia în ultima strofă, când masca
poetică dispare şi se produce o eliberare a tensiunii emoţionale
acumulate, însoţită de un profund regret, sub forma unei imprecaţii:
„Aşa este jocul […] Arde-l-ar focul!”.
Astfel, se poate afirma ca „omul sporeşte cantitatea de spirit
care există în joc, transformând-o în fapt de cultură”.
Bibliografie:
1.Tudor Arghezi, „Cuvinte potrivite”, texte alese, schiţă biografică,
prefaţă, documentar, comentarii, îndreptar analitic, întrebări şi teme
de lucru, index terminologic de Ion Apetroaie, Editura Institutului
European, Iaşi, 1997
2.Ion Creangă, ,,Povestiri, poveşti, amintiri”, Editura Junimea, Iaşi,
1983
3.Ion Barbu, „Versuri şi proză”, ediţie îngrijită, prefaţă şi tabel
cronologic de Dinu Pilat, Editura Minerva, Bucureşti, 1984
4.„Limba şi literatura română: manual pentru clasa a IX-a”, Editura
Humanitas Educaţional, Bucureşti, 2002
5.Jean Chevalier, Alain Gheerbrant, „Dicţionar de simboluri”, Editura
Artemis, Bucureşti, 1994
6.„Mic dicţionar enciclopedic”, Editura enciclopedică română,
Bucureşti, 1972
7.„Mari teme literare”, dicţionar – antologie de texte pentru
clasa a IX-a, Editura
Paralela 45, Piteşti, 2002
8. Johan Huizinga, „Homo ludens. Încercare de determinare a elementului
ludic al culturii”, traducere din olandeză de H. R. Radian, cuvânt
înainte de Gabriel Liiceanu, Editura Humanitas, Bucureşti, 2002
Cele mai ok referate! www.referateok.ro |