1
Calculatoare
Introducere despre calculatoare Din cele mai vechi timpuri, oamenii au
numarat, socotit si masurat lucrurile, le-au trecut pe raboj si au
comunicat altor oameni despre aceste lucruri. „Lucrurile” acestea
puteau fi numarul de oi dintr-o turma, greutatea unui copil, marimea
unui camp, timpul scurs de la ultima seceta sau intensitatea unui
cutremur. Din timpurile cele mai vechi, oamenii au folosit unelte si
tehnici care sa-i ajute sa numere cu mai multa acuratete, sa masoare
mai precis, sa tina un raboj sau sa faca insemnari care sa se poata
pastra mai mult timp, sa transmita cu mai multa precizie; ei au folosit
in acest scop, de exemplu, rigle, sextante, cantare si balante, ceasuri
etc. Calculatorul nu e decat cel mai nou din acest sir lung de masini
de calculat si de inregistrat. Doar atat-nimic mai mult. Tot ceea ce
fac calculatoarele este de a calcula si inmagazina rezultatele
calculelor. Totusi, acest principiu e mascat de un lucru practic
groaznic: ceea ce fac ele poate ca e simplu, dar fac lucrul respectiv
in cantitati impresionante- si incredibil de bine. Azi, viteza
calculatoarelor se masoara in milioane de operatii pe secunda.
Operatiile pot sa fie simple, dar ele pot fi combinate in foarte multe
feluri pentru a rezulta un sir enorm de functii utile. Acestea s-au
intamplat aproape in intregime in ultimii 30-40 de ani; aceasta e
istoria completa a calculatoarelor comerciale. In anii’60, un
calculator comercial ocupa o incapere mare dotata cu aer conditionat;
era nevoie de o echipa de specialisti ca sa lucreze cu el. Consuma o
cantitate enorma de energie si se strica des. Calculatoarele de azi
sunt, in mod definitoriu, mult mai mici si mai rapide; ceea ce ocupa pe
vremuri o camera intreaga, acum incape intr-o cutie mica.
Calculatoarele pot inmagazina mai multa informatie; ele consuma mai
putina energie si au devenit mult mai usor de manevrat. Primele
calculatoare personale (PC-uri) au fost lansate in 1979, avand o viteza
cronometrata de vreo 5 MHz. O modalitate de a concepe un calculator
este sa-l vedem ca o ”cutie neagra” care accepta la un capat un
material („input”), il prelucreaza (Processing) intr-un anume fel, apoi
produce rezultate („output”) la celalalt capat („Input” =>
Prelucrare =>”Output”)Hardware Unitatea de sistem este partea cea
mai importanta a calculatorului. In ea e adapostit procesorul, diferite
tipuri de memorii si partea electronica raspunzatoare de controlul
tuturor celorlalte componente. Ea mai contine un ventilator pentru
sursa si un cooler pentru procesor.Placa de baza Aceasta este
componenta principala a unui calculator. Pe ea sunt montate toate
placile(video, sunet, modem), procesorul si memoria. La pornirea unui
calculator pe monitor sunt afisate pe ecran toate componentele
calculatorului configurate de BIOS-ul acestei placi. Procesorul Durata
necesara unui calculator ca sa execute o activitate depinde de o serie
de factori. Primul este viteza procesorului – circuitul (chip-ul) care
reprezinta ”miezul” calculatorului. Acesta se masoara in
megahertzi(MHz) si, cu cat numarul acesta e mai mare cu atat e mai
rapid procesorul ( poate efectua mai multe operatii pe secunda. Chip-ul
procesorului si componenta electronica pe care se bazeaza sunt
cunoscute sub numele de Unitatea Centrala de Procesare (CPU= Central
Processing Unit).Pe el se afla un ventilator numit COOLER care raceste
procesorul.Sursa Sursa este transformatorul calculatorului, care ii da
curent necesar placii de baza pentru a functiona componentele
calculatorului, si mai ales protejeaza calculatorul de stricaciunile pe
care le poate face un curent electric mai puternic sau mai slab.Memoria
Definitia data unui calculator cuprinde ideea de stocare: calculatorul
trebuie sa poata stoca rezultatele calculelor si operatiilor efectuate.
In practica, un calculator trebuie sa stocheze o cantitate uriasa de
informatie si necesita diferite tipuri de memorii; dintre acestea, la
doua se face de regula referire in reclama pentru calculatoare: RAM si
spatiul de pe HDD.RAM ( Random Acess Memory – „memorie cu acces
aleatoriu”) este folosita de calculator ca un fel de zona de lucru in
timp ce efectueaza o anumita operatiune. Aici sunt retinute listele de
comenzi cu care se opereaza la momentul respectiv, datele cu care se
opereaza, precum si rezultatele intermediare ale operatiilor efectuate.
Componenta notata cu „R” din RAM (Random- „aleatoriu”) precizeaza
principalul ei avantaj: memoria permite accesul aleatoriu, ceea ce
poate avea acces direct la oricare din partile sale – nu trebuie sa
caute mereu de la un capat la altul pana gaseste ceea ce il
intereseaza. Acest lucru ii da rapiditatea specifica. Capacitatea
memoriei se memoriei se masoara in bytes. Un byte consta in opt
biti.ROM („Read Only Memory”- „memorie care poate fi numai citita”).
Aici sunt stocate programele calculatorului de nivel inferior – cele
care ii dicteaza ce comportament sa adopte, cum sa-si controleze
circuitele, cum sa trateze diverse tipuri de dispozitive de intrare
etc. ROM difera de RAM in doua feluri: mai intai, nu se schimba dupa ce
calculatorul este programat si asamblat (poate fi citita dar nu poate
fi scrisa); in al doilea rand continutul ei ramane neschimbat chiar si
atunci cand calculatorul e inchis (RAM este „volatila” – continutul ei
se sterge daca se intrerupe alimentarea de la sursa de energie
electrica).Hard Disk-ul Dupa viteza de prelucrare a datelor si valoarea
memoriei de tip RAM, urmatorul factor determinant al puterii
calculatorului este dimensiunea spatiului de pe hard disk. Un hard disk
este un dispozitiv de stocare a informatiei. Este mult diferit fata de
RAM din mai multe motive. Mai intai, hard disk-urile inregistreaza
magnetic informatia, cam cum se inregistreaza pe discurile muzicale sau
pe casete video. Discurile nu sunt „volatile”. Odata inregistrata
informatia, aceasta ramane pe hard disk pana cand este schimbata sau
stearsa. In al doilea rand, procesul de imprimare a informatiei pe HDD
sau de prelucrare a ei pe un HDD implica o miscare de tip mecanic.
Discul se invarteste cu viteza mare, constanta, iar un cap de citire
(si scriere) se misca, intrand sau iesind pe suprafata lui. Acest cap
de citire / scriere poate schimba polarizarea unor minuscule particule
magnetice de pe suprafata discului si pot, de asemenea, detecta
polarizarea particulelor. Componentele mobile se uzeaza prin aceasta
miscare; fiabilitatea lor este mai buna decat cea a memoriei RAM, cu
alte cuvinte discurile sunt mai susceptibile sa functioneze prost decat
RAM, care nu presupune miscare. Componentele mobile mai provoaca si
intarzieri in procesele de citire si de scriere, in vreme ce citirea de
pe RAM e aproape instantanee. Capacitatea discului se masoara in bytes.
Dischetele, CD-ROM-uri, DVD-uri. Hard disk-urile enumerate mai sus sunt
incorporate in calculator. Acestea raman in calculator si, in general,
nu se transfera de la un calculator la altul. Exista insa o serie
intreaga de dispozitive de stocare mobile, care pot fi transferate cu
usurinta de la un calculator la altul sau pot fi folosite ca suporturi
de securitate (siguranta), in caz de pierdere, deteriorare sau furt al
calculatorului. Dischetele (floppy disk-urile) Alte tipuri de discuri
sunt dischetele ( primele discuri mobile erau pastrate in invelitoare
flexibile, si de aici denumirea de „floppy disks”; cele de conceptie
mai noua, folosesc o carcasa rigida de plastic cu o inchizatoare
metalica culisata). Cel mai cunoscut tip de discheta are 1,44 MB.
Aceasta are spatiu suficient pentru a cuprinde multe documente standard
cuprinzand texte procesate, care pot fi transferate de la o persoana la
alta. La fel cum memoria de tip RAM mai este cunoscuta si sub denumirea
de „memorie de lucru” sau „memoria principala”, discurile si dischetele
sunt numite adesea memorie auxiliara ( backing storage) sau memorie
secundara (secondary storage).CD-ROM si DVD : Pana nu demult,
dischetele reprezentau si principalul mod de incarcare a programelor pe
calculator. Astazi insa, software-ul este cel mai adesea furnizat pe
CD-ROM (Compact Disk Read-Only Memory). Ca mod de prezentare, un CD-ROM
nu se deosebeste de un CD cu muzica si, de fapt, mai toate
dispozitivele de citire a CD-urilor din calculatoare pot sa redea si
muzica (CD-uri audio). Evolutia de la discheta la CD-ROM, ca mijloc
preferat de distribuire a software-ului, s-a produs in principal din
cauza dimensiunilor sistemelor moderne de software: acestea au nevoie
de mai mult spatiu de stocare (in parte, acest lucru se datoreaza
functionalitatii suplimentare si in parte faptului ca programele
respective contin, prin proiect, mai multe elemente de grafica si pot
include si alte elemente de multimedia). Si, in plus un CD-ROM poate
ingloba informatia continuta in 460 de dischete – aproximativ de 650 de
MB. CD-ROM drives (partea din calculator care citeste CD-ROM-urile)
sunt oferite in prezent ca elemente standard la toate calculatoarele.
Singura valoare de performanta la care trebuie acordata atentie este
viteza acestuia; ea este intotdeauna exprimata ca multiplu al vitezei
unui CD-player muzical obisnuit: astazi, se considera ca fiind standard
drive-urile de CD-ROM cu viteza de 50X sau 52X. CD-ROM-urile sunt pe
cale de a fi depasite de catre DVD-uri (Digital Versatile Disk –
“discuri digitale polifunctionale” ), care arata la fel, dar au o
capacitate de stocare cu mult mai mare – de pana la 4,3 GB. Pentru a
inregistra informatia pe un CD, este nevoie de un dispozitiv de
inscriptionare pe CD – CDWriter sau CDReWriter . Informatia este
imprimata printr-un cod pe suprafata CD-ului, sub forma unor minuscule
orificii, care sunt detectate de un fascicul de raze laser. CD-urile
difera de discurile magnetice (HDD si dischete) prin faptul ca
orificiile efectuate in suprafata de citire/inscriptionare a CD-ului
sunt permanente: odata create ele nu pot fi schimbate sau sterse (deci,
e memorie de tipul „numai citire” Read-Only Memory). Mijloacele
magnetice de transmitere a informatiei, pe de alta parte, pot fi
schimbate dupa dorinta. Din acest motiv, hard disk-urile vor continua
sa ramana mijloacele preferate de stocare a informatiei in aplicatiile
pe calculator obisnuite in birouri, pana la aparitia CD –urilor de tip
re-recordabile( care pot fi scrise sau sterse de mai multe ori)
performante.Componentele periferice La majoritatea sistemelor de
calculatoare, cele trei elemente de baza sunt tastatura si mouse-ul(
folosite pentru input), respectiv monitorul(folosit pentru
output).Tastatura O tastatura este un set de taste care ofera
posibilitatea de a introduce informatii si comenzi intr-un calculator.
Aceste taste sunt de trei feluriTaste alfanumerice: litere si
numere;Taste cu semne de punctuatie: virgula, punctul, doua
puncte;Taste speciale: taste cu functii speciale, taste de control,
taste cu sageti, taste pentru majuscule etc.Monitorul Este obiectul
care seamana cu televizor. Aceste ecran se numeste monitor (pentru ca
monitorizeaza ceea ce se intampla in interiorul calculatorului) sau VDU
(visual display unit – „unitate de afisaj vizual”). Cele mai multe
programe sunt concepute in asa fel incat iti lasa impresia ca sunt
introduse datele direct de la tastatura sau de la mouse direct pe
monitor; de fapt introducem in procesor si acesta ne arata ce a primit,
afisand pe ecran. Cele mai multe programe ne prezinta, de asemenea
feedback-ul corespunzator avansului inregistrat in functionarea lor,
afisand datele de iesire pe ecran.Mouse-ul Multe programe se prezinta
pe ecran ca un GUI(Graophical User Interfaces – „interfete grafice cu
utilizatorul”). UN GUI reprezinta programe, fisiere si functiuni prin
imagini care apar pe ecran. El cuprinde un indicator (pointer) care
poate fi miscat pe ecran pana in dreptul imaginii care reprezinta
intentia utilizatorului, iar programul va actiona in consecinta.
Dispozitive optionale Mai sunt si alte dispozitive care, desi nu sunt
esentiale, constituie parti normale ale sistemului, pentru folosire la
domiciliu, la scoala sau la birou. Acestea sunt imprimanta, modemul si
difuzoarele (conectate la placa de sunet). Altele - scanner, camera
digitala, microfon – au considerate exotice pana mai acum 2-3 ani, dar
sunt din ce in ce mai „normale” azi.Imprimantele Exista mai multe
tipuri de imprimante pe piata: cele mai obisnuite sunt imprimantele cu
laser sicele cu jet de cerneala. -Imprimantele cu laser Ele folosesc o
tehnologie asemanatoare cu aceea folosita la fotocopiere, pentru a
transfera imaginea de pe o pagina pe o foaie de hartie. Imaginea e
trasata la comanda calculatorului. -Imprimantele cu jet de cerneala
Aceste imprimante au un „stilou” (capul de scriere) care cuprinde un
cartus de cerneala. Acesta se misca incolo si incoace si, la comanda
calculatorului, arunca o minuscula cantitate de cerneala exact unde e
nevoie pe ace pagina. -Alte tipuri de imprimante Mai exista o a treia
categorie de imprimante: cele care imprima prin impact. Acestea
actioneaza ca o masina de scris: bat caracterele cerute pe pagina
printr-o banda impregnata cu cerneala sau acoperita de carbon. Exista
mai multe tipuri, care folosesc tehnici putin diferite pentru a lasa
semne pe hartie: imprimantele matriciale (cu matrice de puncte),
imprimante cu disc in forma de floare, imprimantele in linie etc.
Astazi, utilizarea lor se limiteaza la aplicatii specializate
(tiparirea de bonuri la casele electronice de marcat, tiparirea orei de
sosire pe biletele de la parcari) sau la imprimari de mare volum care
nu folosesc elemente de grafica (formulare de impozitare, facturi de
electricitate etc.). O a patra categorie de imprimante sunt Plotter-ele
care se folosesc in aplicatii specializate, cum ar fi crearea de desene
si proiecte in arhitectura sau inginerie. Cele mai multe sunt concepute
pentru a efectua desene foarte mari si de calitate foarte buna. Sunt
relativ scumpe.Modem-ul Modem-ul se foloseste pentru conectarea la
Internet. Multimedia Calculatoarele pot manipula orice tip de date
care, se pot transfera in numere. Muzica, imaginile, desenele animate,
materialul video, vorbirea omeneasca etc. constituie altfel de date ce
pot fi procesate de calculator. Aceste aplicatii se numesc aplicatii
multimedia; un calculator care foloseste aceste aplicatii se numeste
calculator multimedia.Scanner-ul Poate fi imaginat ca fiind prima parte
a unui xerox; acesta copiaza o fotografie, un desen sau o pagina
dintr-un text, introducandu-le in calculator, unde pot fi manipulate
sau imprimate. Scanner-ul poate fi folosit pentru a introduce un desen
sau o fotografie intr-o scrisoare(sau articol) sau poate fi folosit un
software specializat pentru a descifra textul, folosindu-l apoi, tot
sau partial, intr-un document care apare ca text procesat.Camera
digitala O camera digitala functioneaza exact ca o camera de luat
vederi obisnuita, numai ca nu foloseste pelicula fotografica –
imaginile sunt inregistrate digital in memoria camerei. De aici acestea
pot fi transferate in calculator si apoi, pur si simplu, sa fie
imprimate.Difuzoarele Difuzoarele reprezinta un echipament standard la
toate calculatoarele noi, Ele sunt folosite pentru a pune muzica sau
audia alte sunete. Placa de sunet Acestea sunt folosite pentru a
controla toate produsele audio.Microfonul Multe aplicatii de software
pot fi comandate vocal. Aceste comenzi se dau printr-un microfon.
Cele mai ok referate! www.referateok.ro |